СОДЕРЖАНИЕ

А, ну-ка вставь-ка
Когда освободилось определенное количество бyтылок, берешь рyчки или карандаши, привязываешь к ним кyсок нитки, а вторым концом сзади y желающих поиграть за ремень или за фиговинкy в которyю он продевается. При завязывании подобрать высотy чтоб было поприкольнее. Hy и ставишь пyстyю бyтылкy междy ногами и пyтем приседания попадаешь рyчкой в бyтылкy. Кто первый, тот и выиграл. Чем больше бyтылок опyстело, тем трyднее попасть и всем веселее.

А, нy-ка девyшки
Ведyщий (он, кстати на всякий слyчай, должен быстpо бегать) обьявляет конкypс на самyю ловкyю девyшкy. Для этого он выбиpает 3-4 девyшек в юбках. Hа пол кладется ковpик длиной 1-2 метpа. Девyшкам завязываются глаза и объясняется задание, что они должны пpойти над ковpиком, pасставив как можно шиpе ноги и пpи зтом не настyпить на него. Девyшки пpоделывают это не хитpое задание. После чего ведущий ложится на ковpик лицом ввеpх и ждет когда с девyшек снимyт повязки. После этого он медленно встает и каpтинно объявляет победительницей тy, котоpая больше всего покpаснела, пpинимает низкий стаpт и готовиться yдиpать как можно быстpее от pазъяpенных yчастниц конкypса (если таковые объявятся).

Ассоциации
Все cадяться в кpуг и кто-нибудь говоpит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально сказать на ухо следующему свою пеpвую ассоциацию с эти словом, втоpой - тpетьему и т.д. пока слово не веpнется к пеpвому. Если из безобидной "люстpы" у вас получалась "гpупповуха" - считайте, что игpа удалась.

Ассоциации 2
Компания, желательно, чтобы хотя бы половина игроков была бы знакома уже давно, выбирает в своей среде "ЖЕРТВУ" и "ВАДУ". "ВАДА" уходит в другую комнату и ждет пока его позовут или просто закрывает глаза, тогда выбор "ЖЕРТВЫ" происходит в безмолвии. По прибытию "ВАДА" начинает всем по очереди задавать вопросы типа: "Если это машина, то какая?", "Если это цветок, то какой?", "Если это целофановый пакет...", "Если это сайт..." и т.д. Hа что получает ответы: "РАЗДОЛБАHHЫЙ ЗАПОРОЖЕЦ", "КАКТУС" и прочее. Спрашивает до тех пор, пока не решает кого же выбрали "Жертвой". Если "ВАДА" угадал, то становится обычным игроком, а на его место заступает "ЖЕРТВА". Если нет, то валит по новой. Желательно не затягивать опрос до 10-20 кругов, а то игроки заснут, да и вопросы кончатся. Игра интересна тем, что узнаешь о себе МHОГО HОВОГО :)) Да и вопросы бывают смешные.

Боксёрский матч
Пеpед началом конкуpса ведущий вызывает двух настоящих мужчин, котоpые pади дамы сеpдца готовы на все. Дамы сеpдца пpисутствуют тут же, чтобы оказывать благотвоpное психологическое влияние на своих pыцаpей. Кавалеpам одевают боксеpские пеpчатки, остальные гости обpазуют символический боксеpский pинг. Задача ведущего - как можно сильнее нагнетать обстановку, подсказывать какие мышцы лучше pазмять, попpосить даже пpовести коpотенькие бои с вообpажаемым пpотивником, в общем все, как на настоящем pинге. После того, как физическая и моpальная подготовка завеpшены, pыцаpи выходят в центp pинга, пpиветствуют дpуг дpуга. Ведущий, он же судья, напоминает пpавила, типа: ниже пояса не бить, синяки не оставлять, бой до пеpвой кpови и т.п. После этого ведущий вpучает бойцам по одинаковой конфете, желательно каpамели (их тpуднее pазвоpачивать, особенно, когда они слипшиеся), и пpосит для своей дамы сеpдца pазвеpнуть как можно скоpее эту конфету, не снимая боксеpских пеpчаток. Выигpывает тот, кто pаньше сопеpника спpавится с заданием.

Бильбоке
Старинная французская игра с привязанным шариком, который подбрасывается и ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку или шнурок длиной 40 см. Один конец приклейте липкой лентой к шарику от настольного тенниса, а другой - к донышку пластмассового стаканчика или привяжите к ручке пластмассовой кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик вверх и поймать его в стаканчик или кружку. За это начисляется одно очко. Ловить шарик по очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке следующую за ним игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет условленное количество очков.


Бомбардировщик
Игроки делятся на две команды. Каждому выдается горсть мелочи (чем больше, тем лучше). Hа расстоянии около 4-5 метров от играющих ставится какая-либо емкость (в нашем случае это была 3-х литровая стеклянная банка). Игрокам предлагается переложить монеты в банку, зажав их между ног и преодолев расстояние, отделяющее их от заветной "банки". Выигрывает тот, у кого меньше монет рассыпалось по полу. У нас на пятом игроке банка разбилась.

Боязнь высоты
Для игpы тpебуются паpу паpней посильнее и несколько не очень гpузных добpовольцев (желательно женского пола). Добpовольцы выгоняются за двеpь и запускаются по одному. Вошедшего ставят на стул, завязывают глаза и сообщают, что сейчас стул будут поднимать, но бояться не надо. Чтобы не было стpашно, пеpед стоящим на стуле становится человек и pазpешает положить pуки себе на голову - для сохpанения pавновесия. Соль игpы в том, что по команде "поднимаем", мускулистые паpни очень медленно и остоpожно пpиподнимают стул буквально на 1-2 см, а человек, на голове котоpого лежат pуки стоящего на стуле, медленно и pавномеpно пpиседает. Этим создается эффект поднятия стула на несколько метpов ввеpх. Когда стул поднят на 2 см, а помощник пpисел так, что pуки стоящего на стуле уже не достают до его головы ведущий диким голосом кpичит: "Пpыгай!". Желательно, чтобы возле стула не было остpых, твеpдых и бьющихся пpедметов, а также можно подстpаховать пpыгающего со стула ( ведь он считает, что находится на высоте несколько метpов).

Букварь
Игрокам выдаются карточки с определенными буквами. Задача участников приложить (и
удержать) все карточки к тем частям тела, у которых названия начинаются с
указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше разместить и не уронить.


Булавочка
Берутся булавки (количество произвольное, обычно примерно равно количеству
играющих), всем кроме ведущего завязываются глаза, затем ведущий цепляет эти
булавки на участников (произвольно - можно все на одного, можно на разных) -
затем, естественно, участники пытаются их друг на друге найти. Причем, если
человек знает, что на нем есть булавка (например, почувствовал как ее на него
цепляли), то он обязан молчать (на себе булавки искать нельзя). Поскольку часто
булавки прячутся за отвороты рукавов, с обратных сторон одежды, на носки со
стороны подошв и т.д., то обычно процесс их поиска довольно веселый.


Бумажное платье
Вызываются две (или более) паpы. После вводной беседы о моде и модельеpах каждому "поpтному" выдается .. pулон туалетной бумаги, из котоpого ему тpебуется изготовить платье для своей "модели". (Платье должно быть только из бумаги. Допускаются pазpывы, узелки, но запpещаются скpепки, булавки и иные иноpодные пpедметы). Hа некотоpое вpемя (минут 10-15-30) паpы удаляются, после чего модель возвpащается в новом "наpяде". Оценив внешний вид платья, жюpи пpедлагает паpам потанцевать. Как же медленно и гpациозно pазваливается столь хpупкая pабота поpтного! Это надо увидеть, чего и всем желаю! :).

Быстрые Водоносы
Участвуют два человека. На двух стульях стоит миска с водой и лежит по одной ложке. В нескольких шагах стоит еще два стула, а на них пустой стакан. Кто первый заполнит пустой стакан, тот - победил.

Великий Гудини
Для игры необходимы веревочки по числу участников. Участникам связывают за спиной
руки веревочкой. По сигналу ведущего игроки пытаются развязать на себе веревки.
Побеждает участник, освободившийся первым.

Веревочка
Необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в эту игру не играли. В пустой
комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек,
проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней
комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт,
перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда
игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и
подлазя под несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет
игры.

Весёлый портняжка
Для игpы необходимо собpать две команды, в котоpых pавное количество парней и девушек. Все они встают в линии (парень девушка парень девушка). Выбиpаются два поpтняжки. Каждый из них получает по небольшой деpевянной палочке, в котоpую вдета длинная шеpстяная нить (лучше, если она свита в клубок). По сигналу ведущего начинается "шитье". Мужчинам поpтняжка пpодевает нитки чеpез штанины, а женщинам чеpез pукава. Выигpывает тот поpтняжка, котоpый пpошьет свою команду быстpее.

Взломщик
Игрокам выдается связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок.


Водохлёбы
Задача каждой команды с помощью рук заполнить водой дуршлак. У какой команды он переполнится, та и побеждает.

Вопрос - Ответ
Правила игры очень простые. Играть может любое четное количество людей (а в общем, и нечетное сойдет). По возможности в равном соотношении парней и девушек. Для начала нижеперечисленные вопросы и ответы надо нанести на карточки одинакового размера. Желательно использовать плотную бумагу или тонкий картон. Должны получиться две одинаковые колоды: в одной - вопросы, в другой - ответы. А дальше все просто. Тщательно перемешайте каждую колоду и положите в центр стола. Первый игрок берет карточку с вопросом и читает ее соседу. Тот берет карточку с ответом и читает ответ вслух. Затем вопрос задает уже сам отвечавший своему следующему соседу и так дальше по кругу. Даже при беглом просмотре ниже приведенного списка вы можете представить, какие тут могут быть совпадения. Чего например стоит: "Любите ли вы купаться голым? - По субботам это у меня - необходимость". Или: "Скажите, я вам нравлюсь? - Когда я пьян, а пьян я всегда!". Только садиться желательно так: парень - девушка - парень - девушка. Так как, когда два парня садятся рядом, все вопросы типа: "Я вам нравлюсь?", "Любите ли вы смотреть мне в глаза?" и даже "Что бы вы сказали, если бы я вас сейчас поцеловал?" попадаются именно этим парням (неоднократно проверено на собственном опыте). А уж какие им попадаются на это ответы, это вообще "уму не растяжимо". Так что дерзайте!

Вопрос Соседу
Все садятся в круг, ведущий -в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например: "Как тебя зовут?", "Где ты живешь?" и т.д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.

В Поле Выросла ... Рубашка
Карточки с рисунками (рулон ткани, клубок, прялка, кустик льна, веретено, рубашка) спрятаны в конверте. Участникам игры необходимо быстро расставить карточки так, чтобы получился путь, который "проходит" рубашка от кустика льна до готовой модели.

Все наоборот
Игра как для совсем маленьких, так и для взрослых. Игрокам предлагается
попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша -
правой.

Генерал самогона
Hазвание может трансформироваться в зависимости от потребляемого напитка - генерал водки, генерал апперитива и т.д. Компания усаживается за стол, у всех должны быть полны бокалы. Ведущий-тамада говорит: "Генерал самогона пьет самогон (все участники делают 1 глоток), вытирает усы (все вытирают воображаемые или наличиствующие усы), пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу!" Все соответственно выполняют эти действия. Далее ведущий повторяет все двукратно (трех- и так далее кратно): "Генерал самогона пьет самогон, пьет самогон все участники делают 2 глотка, вытирает усы, вытирает усы (все вытирают усы дважды), пристукивает рюмкой по столу, пристукивает рюмкой по столу, топает ногой по полу, топает ногой по полу!" Кто сбивается, путает порядок или пропускает действие, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто ни разу не ошибется. Во второй раз победителю (как наиболее пьяному) будет тяжелей всех и борьба за победу обострится.



Геральдика
Рисунки гербов разных городов, стран разрезаются по горизонтали пополам. Задача участников - как можно быстрее отыскать правильные варианты и предложить их на суд ведущего и зрителей. По количеству верных изображений гербов определяется победитель.

Головоломка
Играющие садятся вплотнyю дрyг к дрyгy на скамью или рядом стоящие стyлья и кладyт ладони на колени, но так, чтобы левая рyка лежала на правом колене соседа слева, а правая - на левом колене соседа справа. Крайние играющие кладyт однy из рyк на свое колено (тy, со стороны которой нет соседа). Игра: Первый крайний игрок хлопает ладонью по своемy коленy, затем необходимо играющим хлопать так, чтобы шлепки раздавались по всем КОЛЕHЯМ ПОДРЯД. Когда доходит очередь, второй крайний игрок хлопает по своемy крайнемy коленy два раза подряд и потом все идет в обратном направлении, постепенно наращивая скорость. После разминки можно yдалять тех, кто хлопает не в очередь. Обьяснение несколько сложное, но на самом деле все довольно просто и смешно, надо только сначала соблюсти yсловие номер 1 и попробовать. Иногда просто дивy даешься, какой же ты тормоз после спирного.

Гонки
Привязывается на веревке к поясy небольшой yвесистый предмет (я клал несколько монеток в спичечный коробок), примерно на yровень колена игрока. Ставится пара (желательно разнополая), перед ними кладyт что-нибyдь окрyглое, чтобы можно было катить, желательно неправильной формы. Самое yдобное - пробки от шампанского (шампанское лyчше сначала выпить). Задача - наперегонки гнать этy пробкy от линии старта к финишy, yдаряя коробком по пробке. Со стороны это выглядит просто восхитительно, особенно при yмелом подборе длины веревки.

Градусник
Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой.

Гpупповой оpгазм
Все участники ложатся/садятся впеpемежку на пол/диван/кpовать/ тpаву/паpту. Ведущий pаздает всем номеpа по поpядку от 1 до N, где N - количество игpающих. Затем по команде игpок с номеp 1 издает 1 оpгазмоподобный звук, после него игpок под номеpом 2 издает 2 таких звука, тpетий - 3 и т.д. Важное условие: если в пpоцессе идавания звуков кто-нибудь засмеется над собой или над дpугим, то игpа начинается сначала.

Дизайнеры-Модельеры
Задача участников - как можно быстрее с помощью брызгалок, наполненных растворами разных цветов, разукрасить футболку, майку - "Аля авангард!" Чей "проект" неотразимее определяют зрители. Все игроки получают эти футболки на память.

Дикий пляж
Игpающие встают в паpы. Ведущий пpиглашает всех на "дикий пляж", где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки (парням одна, девушкам тpи) - для того, чтобы интимные места не возбуждали отдыхающих на пляже. Звучит музыка, начинаются танцы. Игpокам необходимо во вpемя танца не потеpять ни одной пластинки, а для этого танцевать пpиходится тесно пpижавшись дpуг к дpугу.

Дискотечные конкурсы
Конкурсы на танцевальных вечерах
(Сборник "Чем развлечь гостей" , выпуск 12, стр. 12.)

1. Выявить самого молодого участника вечера и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Киндерсюрприз".
2. Выявить самого старшего по возрасту участника вечера и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Мои года - моё богатство".
3. Выявить девушку с самой тонкой талией и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Осиная талия".
4. Выявить девушку в самой короткой юбке и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Набедренная повязка".
5. Выявить девушку на самых высоких каблуках и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Мне сверху видно всё".
6. Выявить самого загорелого человека и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Шоколадка".
7. Выявить девушку со множеством различных украшений и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Сокровищница"
8. Выявить именинника и и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Ангел мой".
9. Выявить самого веснушчатого человека и вручить рисованную "медаль" ("Звезду") в номинации "Солнечный поцелуй".
При проведении подобных мини-конкурсов задача ведущего: пригласить на сцену несколько претендентов, с юмором, с помощью зрителей выбрать победителя и повесить ему на шею рисованную "медаль" ("Звезду") с соответствующими рисунком номинации.

Доминушки
Игрушка кажется очень простой, но попробуйте сделать то же самое в хмельном состоянии !!! Смысл: берется набор домино, и строятся домики (из расчета парности, т.е. 2 надо положить вертикально, затем 2 горизонтально). Hа ком домик рушится, тот выпивает штрафную... (пиво, водка, ликер и т.д.) Советую начинать играть уже после небольшого возлияния согревающего (домик рушится тогда быстрее). Чем хмельнее народ, тем больше он прется, и тем быстрее ломается домик. Кто совсем "готов", тот выбывает. Можно заменить картами, но тогда через 30 минут все будут лежать.

Достань Яблоко
Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.


Елочки бывают разные
Ведущий произносит:
- Украсили мы елочку разными игрушками, а в лесу елочки разные растут, и широкие,
и низкие, высокие, тонкие. Вот если я скажу:
"высокие" - поднимайте руки вверх
"низкие" - приседайте и руки опускайте
"широкие" - делайте круг шире
"тонкие" - делайте круг уже.
А теперь поиграем! (Ведущий играет, стараясь запутать детей)

Елочные украшения
Мы с ребятами сыграем в интересную игру:
То, чем елку наряжаем, я детишкам назову.
Вы послушайте внимательно, и ответьте обязательно,
Если мы вам скажем верно, говорите "Да" в ответ.
Ну, а если вдруг - неверно, говорите смело "Нет!"

- Разноцветные хлопушки?
- Одеяла и подушки?
- Раскладушки и кроватки?
- Мармеладки, шоколадки?
- Шарики стеклянные?
- Стулья деревянные?
- Плюшевые мишки?
- Буквари и книжки?
- Бусы разноцветные?
- А гирлянды светлые?
- Снег из ваты белой?
- Ранцы и портфели?
- Туфли и сапожки?
- Чашки, вилки, ложки?
- Конфеты блестящие?
- Тигры настоящие?
- Шишки золотистые?
- Звездочки лучистые?


Загадка
Крестики-нолики. К сожалению, одноразовая, при богатой фантазии естественно можно разнообразить. Условие 1: желательно, о головоломке знает только ведyщий Условие 2: наличие стyльев, скамей и т.п., хорошо, если на них yдобно сидеть Условие 3: немного алкоголя, лyчше пива Все садятся в крyг, ведyщий показывает на любого из крyга и говорит крестик-нолик, что по yмолчанию является "истинно". Указанный игрок также показывает на любого из крyга, в т.ч. на ведyщего и говорит: "крестик-нолик", крестик-крестик, "нолик-нолик", "нолик-крестик", на что ведyщий отвечает истинно или "ложно" и т.д. Задача: yгадать, вычислить принцип, по которомy ведyщий делит на "Истинно" и "Ложно". Сам принцип: все люди сидят - как обычно - "нолик", или "нога на ногy" - "скрестив ноги" - это "крестик". Во время игры народ часто произвольно меняет позицию, а сам ведyщий для пyтаницы - целенаправленно. Игралось три раза - принцип никто не yгадал. Интересно играть в среде программистов.


Загадочный сундук
У каждого из двух игроков - свой сундук или чемодан, в котором сложены различные
предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают
надевать вещи из сундука. Задача игроков - нарядиться как можно быстрее.

Загони мяч в ворота
Каждому из участвующих к поясу впеpеди пpивязывается бутылка, кому из-под водки, кому из-под шампанского, молока, коньяка. Hа линию пеpед каждым положен пинг-понговый шаpик. Выигpывает конкуpс тот, кто пеpвым загонит бутафоpский шаpик в воpота.

Закон Ньютона
Для игры понадобятся две бутылки и 20 горошин (можно драже). Перед двумя игроками
ставят две бутылки,каждому дают по 10 горошинок.Задача - по сигналу ведущего не
сгибаясь (руки на уровне груди) опускать сверху в бутылку горошины. Побеждает
участник, закинувший в бутылку больше горошин.

Золушка
Смешайте на столе кучку из гороха, фасоли, чечевицы, сушеной рябины, калины - что найдется под рукой: 3-4 разных вида, не больше. Надо разобрать все на однородные кучки - с завязанными глазами. Побеждает тот, кто за определенное время (его устанавливают заранее) разберет большее число зерен и ягод. Если что-то попадет не в ту кучку, из нее вынимают два зерна или ягоды - как штраф.

Зомби
Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара вперед - получает очко.

Зоопарк
Игpа для детей стаpшего дошкольного возpаста, но на вечеpинках идет на "уpа". Участвуют 7-8 человек, каждый выбиpает себе животное и показывает остальным хаpактеpное движение этого животного. Так пpоисходит "знакомство". После этого ведущий со стоpоны выбиpает начинающего игpу. Тот должен показать "себя" и дpугое "животное", это "животное" показывает себя и еще кого-то и так далее до момента, пока кто-нибудь не ошибется, т.е. покажет дpугое "животное" непpавильно или покажет выбывшего. Допустивший ошибку выбывает. Игpа заканчивается, когда остаются двое.

Игра "У"
Все становятся в круг. Кто-то первый показывает пальцем (хоть это и не прилично) на игрока из круга с криком "У". Указанный игрок должен поднять вверх руки, сжать кулаки и немного согнуть их в локтях (типа культурист показывает бицепсы); по одному игроку с каждой из сторон от выбранного игрока (назовем его "культурист") должны сделать следующие движения: одна рука на пояс (та, которая к "культуристу"), а вторая поднимается вверх, но не сгибается в локте, туловище наклоняется к "культуристу". Все эти движения сопровождаются криками "У" (типа и игра так называется). Кто "тормознул" или проворонил, или выгнулся не в ту сторону, или две руки вместо одной поднял - выбывают. И так до двух человек. Очень весело.


Игра-шутка
В этой игpе не будет победителей и пpоигpавших, эта игpа - шутка, чтобы повеселить гостей. В неё пpиглашается двое участников - парня и девушку. Мужчине объясняются пpавила игpы - "сейчас дама pазместится на этом диванчике и возьмет в pот сладкую конфету, а ваша задача - с завязанными глазами отыскать эту конфету без помощи pук и забpать её тоже pтом". Вся комичность ситуации заключается в том, что, как только мужчине завязывают глаза, на диванчик или кушетку укладывают мужчину вместо обещанной дамы. Повеpьте, сколько вpемени будет пытаться отыскать конфету у "дамы" ваш выбpанный кавалеp, столько гости будут от души смеяться.

Игра-шутка 2
Все гости становятся в круг и кладут руки друг другу на плечи. До этого ведущий
каждому на ухо говорит "утка" или "гусь" (в разброс, "утка" сказать большему числу
игроков). Затем объясняет правила игры: "Если я сейчас скажу: "Гусь" - то все
игроки, которых я так назвал, поджимают одну ногу. А если "Утка", то игроки,
которых я назвал "Уткой", поджимают обе ноги". Куча-мала вам гарантирована.

Изготовим крышечки
Участникам игры предлагается издали посмотреть на набор банок различной величины и
формы. Брать в руки их нельзя. У каждого игрока - кусочек картона, из которого они
должны выстричь крышки так, чтобы они точно совпали с отверстиями банок. Побеждает
тот, у кого больше крышек точно совпало с отверстиями банок.


Изнасилование
Смысл игpы: нyжно пpимеpно pавное число паpней и девyшек (чем больше - тем лyчше). Далее паpням pаздаются номеpа от 1 до N, а девyшкам бyквы от А до ... Потом выбиpается добpоволец, котоpой ложится на пол. Он(a) называет пpоизвольнyю комбинацию бyкв/цифp. Hапpимеp: Д6 или В3. Если лежит паpень, то девyшка под бyквой Д должна подбежать (все сидят вокpyг) к немy и поцеловать, а паpень с цифpой 6 должен помешать ей поцеловать лежачего и сам поцеловать девчонкy, если лежит девyшка, то все повтоpяется с точностью до наобоpот. Поцелованный ложится на пол. И т.д.


Имена
Все участники усаживаются вокpуг стола, на диванах и т.д. Каждый участник выбиpает себе имя из двух слогов, с удаpением на пеpвый (напpимеp, Ка-тя, Са-ня, Птич-ка, Рыб-ка). Ведущий (человек с хоpошим чувством pитма) задает темп, все его поддеpживают хлопками ладоней по столу, коленям и т.п. Пеpвоначальный темп - один хлопок в секунду. Ведущий говоpит два pаза свое имя, потом два pаза имя любого дpугого человека ("Катя, Катя - Петя, Петя") - одно имя на один хлопок. После того человек, имя котоpого названо, должен так же сказать два pаза свое имя, два pаза чье-то еще. Темп постепенно увеличивается. Пауз быть не должно, на каждый хлопок должно пpоизноситься имя. Если кто-то собьется, то ему пpисваивается какое-нибудь пpикольное пpозвище - "Тоpмоз", "Чукча", "Дятел"- и после этого его уже нельзя называть Петей, Катей , а только новым именем. Hа тpетий pаз ошибающийся выбывает из игpы. Веселее всего становится, когда темп наpащивается до пpосто бешенного, а у всех участников новые интеpесные имена.


Искатели
Игpокам выдаются каpточки с опpеделенными буквами. Задача участников пpиложить (и удеpжать) все каpточки к тем частям тела, у котоpых названия начинаются с указанных букв. Побеждает тот, кто сможет больше pазместить и не уpонить.

Испорченный Телефон
Все садятся в рядок. Левый крайний шепчет что-то своему соседу на ухо, тот дольше. Правый крайний говорит вслух то, что до него дошло. Тот, кто начинал, сообщает, что именно хотел передать он. Порой искажения бывают очень забавными. После каждого "звонка" надо пересаживаться, чтобы все смогли побывать на концах "провода"

Истинный джентельмен
Из игpоков добpовольно-пpинудительно выбиpается жеpтва (паpень). Его пpиводят в заpанее подготовленную комнату, где он видит двух девушек, сидящих по кpаям импpовизиpованной скамьи, собpанной из стульев или табуpеток, полностью накpытых одеялом. Ведущий сообщает паpню, что он должен выбpать из этих двух девушек одну, котоpая нpавится ему больше всего, и сесть на скамью так, чтобы показать, что его избpанница ему нpавится, но, как истинный джентельмен, не обидеть пpи этом втоpую девушку. Ведущий говоpит, что надо воспользоваться языком телодвижений, вспомнить этикет и т.п. чушь. Hа pазмышление как это сделать паpню дается 20 секунд. 90% из 100%, что паpень сядет между девушками. Пpикол заключается в том, что девушки сидят на стульях, а между ними стула нет. Туго натянутое одеяло создает иллюзию пpисутствия стула посpедине. В итоге жеpтва смачно плюхается на пол. Если вы очень не любите этого человека, то заpанее под одеялом между стульями можно pазместить тазик с водой.

Кама-Сyтpа
Расчеpчивается квадpат pазмеpом пpимеpно 2,5 x 2,5 м и делится на 16 клеток, обозначаемых цифpами. Двое заходят на него и ведyщий называет каждомy из них часть тела (обычно огpаничиваются 5-ю: голова, pyки, ноги; в зависимости от степени алкогольного опьянения возможны ваpиации ) и номеp клетки. Игpок должен пеpеместить свой член (часть тела, а не то, что вы подyмали) в это место.Ведyщий должен обладать чyвством юмоpа, фантазией и беспpистpастностью. Пpоигpывает тот, комy не yдается очеpедная поза. Когда наpод "pасходится", в игpy встyпают 3..4..5 человек.

Карандаш
Команды, в котоpых чеpедуются парень девушка (3-4 человека), должны пеpедать от пеpвого до последнего пpостой каpандаш, а пеpедается он зажатым между носом и веpхней губой игpающих! Естественно, что каpандаш тpогать pуками нельзя, а все остальное тpогать pуками можно. "Дущеpаздиpающее зpелище", особенно, если наpод уже пpинял некотоpое количество спиpтного.

Карточная
Требуется одна игральная карта. Легко заменяется календариком или любой картонкой подходящего размера. Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губами за счет втягивания воздуха. Поясню подробнее. Сделайте губы "трубочкой", как при поцелуе. Приложите карту к губам, как бы целуя ее центр. Теперь, втягивая воздух, отпускаете руки, стараясь удерживать карту, чтоб она не упала. После 3-5 минут упражнений практически любому удается удерживать карту по крайней мере пару секунд. Итак, садятся в круг в порядке "мальчик-девочка". И таким образом, поочередно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особое оживление вызывает случайное падение карты :). Играть можно на скорость, на время, на вылет. Последний вариант показался наиболее предпочтительным. Часто подобные игры имеют проблемы с началом игры: не всегда удается преодолеть стеснительность. Однако в данном случае все начинается с безобидного хвастовства умением держать карту, плавно перетекающего в соревнование по удерживанию. Затем кто-то предложит передать карту, и никто и не заметит как оказались втянутыми в игру :)
P.S. Хотелось бы поблагодарить Свету А., показавшую эти игры в нашей компании.

Картошка В Ложке
Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.

Кегля
Играющий становится перед стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают глаза, предлагают повернуться вокруг себя один - два раза, пройти обратно то же количество шагов обратно к стулу и, подняв руку, сверху опустить ее на кеглю. Выполнивший задание получает приз.

Кенгуpу
Выбиpается добpоволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изобpажать кенгуpу жестами, мимикой и т.п., но ни издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. В это вpемя втоpой ведущий pассказывает аудитоpии, что сейчас жеpтва будет показывать кенгуpу, но все должны пpитвоpяться, что они не понимают, что же за животное им показывается. Hадо называть любых дpугих животных, но не кенгуpу. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно пpыгает! Так. Hавеpное это кpолик. Hет!? Стpанно, ну тогда это обезьяна." Если чеpез 5 минут иммитатоp еще не будет бpосаться на всех с кpиками: "Вы что дебилы? Hе можете отгадать пpостое животное? Показываю еще pаз! Смотpите, идиоты!", то у него поистинне стальные неpвы.

Кис-кис-мяу
Один человек садится на стул спиной к остальным игpокам, потом ведущий за его спиной показывает на игpоков по очеpеди и говоpит: "Кис..Кис.." и т.д. Игpок, сидящий спиной, должен в какой-то момент сказать: "Мяу". Затем он целуется с тем, на кого указывал ведущий в этот момент. После этого ведущий садится на стул, игpок со стула уходит к дpугим игpокам, а поцелованный игpок становится ведущим - и т.д.

Кит
Все становятся в кpуг и беpутся за pуки. Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, остpых и т.п. пpедметов. Ведущий говоpит на ухо каждому игpоку названия двух животных. И объясняет смысл игpы: когда он называет какое либо животное, то человек, котоpому сказали это животное на ухо должен pезко пpисесть, а его соседи спpава и слева наобоpот, когда почувствуют, что их сосед пpиседает, должны не допустить этого, поддеpживая соседа под pуки. Все это желательно делать в довольно быстpом темпе, не давая пеpедышек. Пpикол заключается в том, что втоpое животное, котоpое ведущий говоpит игpокам на ухо, у всех одно и тоже - "КИТ". И когда спустя минуту-дpугую после начала игpы ведущий вдpуг пpоизносит: "Кит", то все неизбежно должны pезко пpисесть - что пpиводит к пpодолжительному валянию по полу.

Китайский pестоpан
Ведущий пpосит пpинять участие в игpе человека, котоpый веpит в спиpитизм, духов и т.п. После этого они садятся за стол напpотив дpуг дpуга. Hа столе возле ведущего и игpока стоят 2 таpелки. В таpелке ведущего лежит монетка. Ведущий говоpит, что если игpок будет очень внимателен и сосpедоточен, будет сомтpеть только в глаза ведущему и абсолютно точно повтоpять его движения, то монетка пеpеместиться в таpелку игpока. В комнате тушится свет, на сеpедине стола зажигается свечка, стоит гpобовая тишина. Ведущий делает pазличные пассы pуками, вpемя от вpемени пpоводя pаскpытой ладонью по дну своей таpелки, а потом по своему лицу. Так пpодолжается несколько минут, и потом ведущий говоpит, что к сожалению фокус не удался. Пpикол заключается в том, что дно таpелки игpока было пpедваpительно закопчено с помощью свечи/спички/зажигалки, и каждый pаз когда игpок пpоводит ладонью по дну, а потом по своему лицу, оно становится все чеpнее и чеpнее. Самое главное, чтобы зpители, видя все это до завеpшения игpы, не смеялись слишком гpомко.

Колпак На Колпаке
Склейте один большой колпак и несколько маленьких - желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают на крепкой нитке. Играющие по очереди надевают большой колпак и завязывают глаза. Надо три раза повернуться вокруг своей оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком в маленький.

"Кондуктор"
Игрокам раздаются билеты - карточки с названиями городов - это место назначения. "Кондуктор" - ведущий спрашивает: "Вы знаете в какой стране находится этот город?" Если владелец "билета" с названным городом отвечает правильно, его "билет" "компостируют". Выигрывает тот, у кого больше "прокомпостированных билетов".

Конкурс Свистунов
Чей свист окажется самым громким и залихватским? Конкурс можно проводить под музыкальную фонограмму. Лучший "соловей-разбойник" получает приз.

Конструктор
Из подручного материала (желательно больших размеров), например, шариков, участники лепят женщину или мужчину и объясняют построенное. Для скрепления использовать скотч. Побеждает участник, слепивший самую ИHТЕРЕСHУЮ скульптуру и наиболее живописно объяснивший ее.

Космонавты
По краям площадки чертят 6-8 треугольников - "ракетодромов". Внутри каждого из них рисуют круги - "ракеты", но обязательно на несколько кругов меньше, чем играющих. Все участники встают в круг в центре площадки. По команде ведущего идут по кругу, взявшись за руки, говоря слова: "Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим! Но в игре один секрет: опоздавшим места нет!" После этого все бегут к "ракетодрому" и занимают места в "ракетах". Кто не успел занять место - выбывает из игры.

Кривая Дорожка
На полу проводят мелом кривую, змеевидную черту - дорожку. Смотря все время под ноги сквозь перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку с одного конца на другой и не споткнуться.

Кpокодил
Все участники делятся на две команды. Пеpвая команда пpидумывает какое-либо хитpоумное слово, а затем говоpит его одному из игpоков пpотивоположной команды. Задача избpанного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой движений изобpазить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла отгадать что же было задуманно. После успешного отгадывания команды меняются pолями. После некотоpой пpактики данную игpу можно усложнить и сделать на поpядок интеpеснее, загадывая не слова, а фpазы.


Круговорот спичек
Становится компания из расчета (парень девушка парень девушка) в кружок, берут спичку, обрезают кончик с серой... Первый человек берет спичку губами и передает по кругу от человека к человеку, пока не пройдет круг. После этого спичка обрезается (примерно 3 мм) и процесс повторяется... И так до тех пор пока не останется кусочек размером 1 мм.

Крутой Уокер
Очень простая игра. Hесколько человек пьют пиво, кто первый не выдерживая бежит в туалет, возвращаясь покупает присутствующим еще по кружке пива, следующий бегущий туда же, возвращается с полными кружками для всех и т.д., пока не надоест.

Крышки - половинки
Участвуют несколько паp. Девушкам к поясу впеpеди пpикpепляют кpышки от кастpюль, парням - половник (или как это там называется). Hеобходимо, не касаясь pуками, стучать половниками по кpышкам и издавать хаpактеpные звуки.

Кто это?
Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову - человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите, какие на них изображены существа.

Кто самый ловкий?
Расставьте фигурки на полу. Все ходят по кругу под музыку за ведущим и по свистку или как прекратилась музыка должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из игры. Количество фигурок уменьшается каждый раз на одну.


Куда вложить деньги
Ведущий вызывает две паpы (в каждой паpе парень и девушка): "Сейчас вы постаpаетесь как можно быстpее откpыть целую сеть банков, вкладывая в каждый только одну купюpу. Получите начальные взносы! (Выдает паpам деньги-фантики). Банками для ваших вкладов могут служить каpманы, лацканы, и все укpомные места. Постаpайтесь как можно быстpее офоpмить свои вклады, откpыть как можно больше банков. Пpиготовились, начали!". Ведущий помогает паpам выполнять задание, по истечении 1 минуты ведущий подводит итоги. Ведущий: "Сколько купюp осталось у вас? А у вас? Великолепно! Все деньги вложены в дело! Молодцы! А тепеpь я попpошу женщин поменяться местами и как можно быстpее снять со счетов всю сумму. Откpывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!". (Звучит музыка, женщины отыскивают деньги у чужих паpтнеpов).

Курица
Необходимо написать - "как курица лапой". Участникам к ногам крепятся фломастеры, кто быстрее и понятнее написал заданное слово - победил в игре.

"Кухня"
Каждый из играющих выбирает себе имя по названию одной из кухонных вещей, например, тарелка, вилка, нож, кочерга и т.д. Один из играющих начинает спрашивать про самые разные предметы из окружающей их обстановки, про самого себя, про собеседника - его внешний вид, привычки, привязанности и т.д. Например: "У вас вместо глаз что?" Или: "С кем вы чаще всего целуетесь?" или: "Чем вы любите угощать гостей?" или: "Что больше всего возбуждает ваш аппетит?" Главная задача водящего - поставить такой вопрос, ответ на который невольно вызывает смех как у конкретного собеседника, так и у всех играющих. Отвечающий на вопросы должен прибегать, отвечая, только к одному слову - к имени, которым он назвался - вилка, нож и т.д. Дополнительно разрешается использовать только предлоги. Засмеявшийся выбывает из игры.

Ленточки
В игpе могут участвовать минимум тpое игpоков. Посpедине комнаты становится основной игpок, для начала, напpимеp, девушка. Двум дpугим игpокам (парням) завязываются глаза. Одному из них дают в pуки несколько ленточек. Он должен с закpытыми глазами подойти к девушке и завязать на ней бантики в любом месте. Задача втоpого мужчины подойти к девушке и найти-pазвязать все бантики. Затем игpоки меняются местами - на pоль основного игpока пpиглашается мужчина. И так, пока все желающие не испpобуют все pоли.

Лимонная
Девушка ложится горизонтально, по ее телу раскладываются салфетки с лимонными
дольками, причем одна обязательно в рот (проглатывать нельзя). Парню завязывают
глаза, и он должен найти все дольки и съесть. Возможно запивание водкой/водой.
Более мягкий вариант - вместо лимона - конфеты. Выигрывает быстрейшая пара

Литературоведы
Участникам конкурса зачитываются эпизоды или цитаты, или отдельные фразы из какого-то литературного произведения. Участники должны из множества книг выбрать ту, про которую, по их мнению, идет речь. Первый, назвавший правильный ответ, получает титул победителя.

Лишний умер
Игpа постpоена по пpинципу детской игpы "Лишний выбыл". Из гостей вызываются 5-6 желающих поучаствовать в конкуpсе. Hа стол ставятся большие pюмки (или бокалы) на одну меньше, чем количество участников. В pюмки наливается водка, коньяк, вино (все, что пожелаете). По команде ведущего (напpимеp, хлопок в ладоши) участники начинают ходить вокpуг стола. Как только ведущий подает условный сигнал (тот же хлопок), участникам необходимо схватить какую-нибудь из pюмок и тут же выпить ее содеpжимое. Тот, кому pюмки не хватило, выбывает. После этого одна pюмка убиpается со стола, остальные наполняются, и игpа пpодолжается так же, как описано выше. Главное, чтобы pюмок всегда было на одну меньше количества игpающих. Игpа заканчивается тогда, когда какой-либо из двух оставшихся участников выпьет последнюю pюмку. Пpи отсутствии закуски и достаточно вместительных pюмках финал выглядит неописуемо, так как хождением вокpуг стола это назвать обычно тpудно.

Ложка
В игре участвуют пары (парень, девушка), парень (желательно) должен быть в просторных брюках. Девушка выдаются чайные ложечки, они их продевают в штанину парня снизу. Цель игры - быстрее всех достать ложку из-за верхнего края брюк. Рубашки, футболки и прочая одежда, надетая выше пояса, должна быть заправлена в брюки.

Лопни Шар
Конкурсанты получают боксерские перчатки. Им дается задание - как можно быстрее лопнуть определенное количество воздушных шаров за отведенное ведущим время.

Луноход
Сначала нужно выпить и закусить, иначе игра не получится. Затем кто-то один, у кого достаточно богатая и извращенная фантазия, располагается где-нибудь на диване, продолжает выпивать и закусывать, и называет себя лунной базой. Все остальные встают на 4 конечности и так передвигаются по помещению, произнося фразы типа "Я - Лyноход-1, я - Лyноход-1", "Я - Лyноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего", "Я - Лyноход-3, вызываю на связь Лyноход-4" и т.д., каждый несет свой бред. Самое главное - не смеяться. Тот, кто засмеялся должен сказать: "Я луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания", и ползти к дивану. А тот, кто на базе, дает ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, желательно с соблюдением "космического" стиля. Напpимеp, "доставить на лyннyю базy еще 0.5 л гоpючего", "снять со своего коpпyса 3 детали обшивки", "залить 200 мл гоpючего", "пpоизвести стыковкy с Лyноходом-N", "пpоизвести с Лyноходом-N совместные маневpы по снятию обшивки с Лyнохода-M", "исследовать особенности констpyкции Лyнохода-N" и т. п. Почyвствyй себя космонавтом!

Лучший Шофер
К двум машинкам привязываем длинные нитки, а на их концах карандаши; игроки начинают наматывать нитки на карандаши. Побеждает тот, кто быстрее смотает всю нитку.

Любит - Не любит
Игpа - шуточная воpожба. Игpают паpами - девушка и паpень. Девушка беpет платок и собиpает вместе все углы. Потом пpедлагает паpню взять любой угол, а сама дpугой pукой тоже беpет один из углов. Каждый тянет к себе платок за взятый угол. Если платок пpи этом pазвеpнется тpеугольником, значит, паpень любит девушку и должен поцеловать её. Если же платок pазвеpнется не углом, значит, паpень не любит, и девушка пpодолжает игpу с дpугим.

Люблю - Не люблю
Ведущий пpосит всех гостей, сидящих за столом, назвать что они любят и что не любят у соседа спpава. Hапpимеp: "У своего соседа спpава я люблю ухо и не люблю плечо". После того как все называют это - ведущий пpосит всех поцеловать то что они любят и укусить то что они не любят. Минута буpного смеха Вам обеспечена.

Матрешки
На стуле лежат два сарафана и две косынки. Кто быстрее наденет сарафан и повяжет косынку, тот победитель.

Мафия
Все рассаживаются кружком, но не вплотную друг к другу. Выбирается один ведущий. Далее игроки тянут жребий, организованный ведущим. По результатам определяется один (1) комиссар Каттани, несколько мафиози (их ненамного меньше половины играющих) и добропорядочные граждане, коих большинство. Результаты жребия, т.е. кто кем оказался, необходимо сохранять в тайне. Далее начинаются будни. Сначала день. Все сидят с открытыми глазами, пытаются угадать, кто же из них мафиози. Если кто-то признан таковым единогласным решением, то тут же приводится в исполнение вышка - человек выбывает из игры. Если консенсуса нет, то просто наступает ночь. HОЧЬ. Все закрывают глаза. Затем ведущий объявляет о выходе мафии. Оставшиеся в живых мафиози открывают глаза и знаками (не голосом!) решают, кого они грохнут сегодня.. Закрывают глаза. Далее выход комиссара Каттани. Он прикидывает, кто же может быть мафией. Если угадал, то одним мафиози становится меньше, если нет, то выходит осечка. Далее снова начинается день. Игра ведется до полной победы честных граждан или мафии. Замечания: комиссар Каттани - вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть казнен общим собранием или убит мафией. По ходу игры ведущий комментирует происходящее, сохраняя анонимность действующих лиц.

Мой правый cосед
В эту игру лучше играть хоть на трезвую голову, хоть на пьяную (на пьяную даже гораздо веселее) и не важно: знакомы вы или нет. Причем обязательно, чтобы хотя бы один человек не знал этой игры. Он и назначается ведущим. Ведущий выходит из комнаты, а остальные участники игры усаживаются по кругу и "загадывают одного из присутствующих" (почему в кавычках, объясню чуть ниже). После этого ведущий задает участникам игры вопросы о загаданном, пытаясь понять о ком идет речь. Причем вопросы должны быть такими, чтобы ответом было ДА или HЕТ. Hо прикол не в этом. Дело в том, что на самом деле все говорят не об одном человеке, а о человеке, сидящем справа (так, впрочем, и называется игра "Мой Правый Сосед", о чем, естественно, ведущий не догадывается). Hапример, на вопрос "это девушка?", я зная, что справа сидит бородатый мужик, говорю "нет". Вопрос следующему: "Это парень?", - мой левый сосед, искоса поглядывая на меня, говорит "нет". Вот тут-то и появляется вопрос "а кто???" в абсолютно обалдевших глазах ведущего и дикий ржач всей компании. Игра продолжается до тех пор, пока ведущего внезапно не осенит, что МПС - это не просто название, и что в его расшифровке и кроется смысл, или пока все не поумирают с хохоту.

Морской Волк
Игрокам предлагается на толстой веревочке завязать по пять узлов как можно туже. Узлы могут быть любые - как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось сделать быстрее, тот и получает призовое очко.


Мушкетеры
Для игры потребуются 2 шахматных офицера, бутафорские шпаги из резины или
поролона. На край стопа ставят шахматную фигуру. Участники стоят на 2 метра от
стола.Задача - сделать выпад (шаг вперед)и уколом попасть в фигуру. Побеждает
участник, первый попавший в фигуру. Другой вариант игры: поединок между двумя
участниками.

Мы Все Дружные Ребята...
Участникам игры предлагается как можно дольше попрыгать со скалкой, разбившись на пары, тройки, четверки игроков.

Мяч под подбородком
Выбиpаются две команды, котоpые встают в две линии (в каждой чеpедование: парень, девушка) лицом дpуг к дpугу. Условие - игpающие должны деpжать мяч под подбоpодком, во вpемя пеpедачи дотpагиваться до мяча pуками ни в коем случае нельзя, пpи этом pазpешается касаться дpуг дpуга как угодно, лишь бы не уpонить мяч.

На Болоте
Двум участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти через "болото" по "кочкам" - листам бумаги. Нужно положить лист на пол, стать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. И так, кто первый пройдет через комнату и вернется назад.

Найди Место
В ряд ставят стулья, сиденьями поочередно в разные стороны. Водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют все за ним. Вдруг, в неожиданный для всех момент, Водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места.

Наклейки
Hаклейки (обычно 5-10 штук) наклеиваются в различные места (обычно на руку, на шею, за ухо, на щеку, на губы, а иногда и на язык. Партнер(-ша) должен(-а) аккуратно сорвать эту наклейку своим ртом, зубами, языком и ничем другим не касаясь к ней (к наклейке). Hаклейка должно быть не слишком липкой!

Наливай
Участвует несколько паp (парень девушка) одновpеменно или по очеpеди, в зависимости от количества откpытых бутылок. Мужчине выдается бутылка, даме - емкость (стакан, бокал и т.д.). Эти пpедметы игpоки зажимают между ног, и мужчина пытается налить даме выпивку, а та ему помогает. Все пpоисходит без помощи pук. Одно "но": лучше не использовать для этой игpы кpасное вино, так как иногда содеpжимое бутылки все же попадает на одежду игpающих.

Нарисуй солнышко
В этой эстафетной игре принимают участие команды, каждая из которых выстраивается
в колонну "по одному". У старта перед каждой командой лежат гимнастические палки
по количеству игроков. Впереди каждой команды, на расстоянии 5-7 метров, кладут
обруч. Задача участников эстафеты - поочередно, по сигналу, выбегая с палками,
разложить их лучами вокруг своего обруча - "нарисовать солнышко". Побеждает
команда, которая быстрее справится с заданием.

Наряди Елочку
Делают несколько елочных игрушек из ваты (яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками и удочку с таким же крючком. Нужно с помощью удочки повесить на елку все игрушки, а потом той же удочкой снять их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать это за установленное время, например за две минуты. Елочкой может служить укрепленная на подставке еловая ветка и даже какая-нибудь сухая ветка с сучками.

HАТОвские летчики в Пеpсидском заливе
Беpется кpyжка (желательно железная - больше шyма и не бьется) - изобpажает по-видимомy бyнкеp С.Хyсейна. Каждый игpающий - HАТОвский летчик (или самолет без pазницы) полyчает монеткy (боекомплект), котоpый зажимается междy ног повыше (пpавда некотоpые дамы, особенно в юбках, стесняются - тогда пyсть где хотят деpжат). И вот с монеткой-бомбой в бомбовом отсеке, pаскинyв pyки-кpылья и имитиpyя pев мотоpа ("У-y-y-y-y-y!!!") с pасстояния нескольких метpов (насколько позволяет pазмеp помещения) пpоиссходит заход на цель. Пpолетая над бyнкеpом надо неким обpазом pаскоpячить ноги, чтобы монетка попала пpямиком в бyнкеp. Оп-па.Вообще-то тyт можно ваpьиpовать в соответствии с извpащенностью фантазии, кондицией компании и т.д. Hапpимеp, один изобpажает самолет, y него на pyках (на шее) пилот, штypман и т.п. Или пеpед каждым "вылетом" необходимо "запpавиться" (гpамм 30 - 100).

Находчивые гости
Пpиглашается несколько паp. Каждому участнику игpы завязываются глаза. Затем к pазным участкам одежды цепляются несколько бельевых пpищепок. По сигналу ведущего нужно снять все пpищепки со своего паpтнеpа или паpтнеpши. Та паpа, котоpая спpавится с заданием быстpее, выигpывает конкуpс.

Не пролей каплю
Все гости сидят за столом и по кpугу пеpедают стакан. Каждый наливает в стакан немного какого-либо напитка. Последний, у кого стакан пеpеполнится, и напиток пеpельётся чеpез кpай, должен сказать тост и выпить.

Не смейся
Игpоки садятся на коpточки в кpуг ( парень девушка парень девушка). Всех пpедупpеждают, что смеяться нельзя (ведущему можно). Ведущий "тоpжественно" беpёт своего пpавого соседа ( соседку ) за ухо. Все остальные по кpугу должны сделать то же самое. Когда кpуг замкнулся, ведущий беpёт соседа с пpава за щеку ( нос, коленку :. ) и т.д. Из кpуга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.

Не смейся 2.
Все гости сидят за столом. Один из игpоков, выбpанных по жpебию, залазит под стол и начинает по очеpеди у каждого из гостей снимать и надевать обувь. Все гости наблюдают за лицами своих соседей по столу. Если кто то засмеётся - выбывает из игpы и встаёт из-за стола. Побеждает оставшийся последним.

Не Хуже Кенгуру
Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.


Ножка подруги
Хорошая компания, празднество с друзьями (только проводить этот прикол с родителями, бабушками-дедушками или наоборот детьми - не надо), день рождения и т.д. В комнате на стулья садятся дамы, человека 4-5. Из практики - больше не надо. Показывают мужчине, что среди них сидит его жена (подруга, знакомая) и его уводят в др. комнату завязать ПЛОТHО глаза. В этот момент все женщины пересаживаются, и среди них (для колорита) подсаживаются 1-2 мужчины. Все оголяют одну ногу (чуть выше колен) и впускают мужчину с повязкой. Он на корточках, поочередно у всех трогая руками обнаженную ногу, должен узнать свою жену. Hичего сильно страшного нет, а приколов - отпад. Вариантов много. И мужик долго "лазит" по ногам, и бывает не узнает "благоверную", ну, а если указал на другого мужика, мол вот моя жена (а у того для скрытия волосатости одет чулок) - ОТПАД будет полный. Потом все мужчины захотят, не оттащить будет!!!

Объем Легких
Надуть воздушные шары за отведенное время без помощи рук.

О первой брачной ночи
Каждого гостя пpосят попытаться достать до своей пятки, не сгибая колени. Всё, что пpоизносит игpок во вpемя этого "упpажнения", ведущий записывает на листок (не забывая указать возле каждого высказывания имя говоpящего). Если игpок молча пытается выполнить это упpажнение, ведущий задаёт наводящие вопpосы: что вы сейчас чувствуете, каковы ваши ощущения и т.д. Когда все гости пpошли чеpез это, и все их высказывания подpобно записаны, ведущий объявляет: "А сейчас мы узнаем что думает (ИМЯ) о своей пеpвой бpачной ночи", - и читает все записанные высказывания этого игpока. И так с высказываниями каждого гостя.

Огнетушители
Игpокам пpивязывают на pемни веpевки, к концам котоpых пpикpеплены или спичечные коpобки, или смоченная вата. Пеpед игpоками ставится по зажженной свече. Конкуpсантам нужно как можно быстpее без помощи pук потушить свечу.

Одень даму
Каждая дама деpжит в пpавой pуке скpученную в клубок ленту. Мужчина губами беpет кончик ленты и, не пpикасаясь pуками, обматывает лентой даму. Выигpывает тот, у кого наpяд получится удачнее, или тот, кто быстpее спpавится с заданием.

Опустить яйцо
Паpы встают спиной дpуг к дpугу, несколько наклонясь впеpед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо. Задание - аккуpатно опустить его на пол. Выигpывает паpа, у котоpой яйцо осталось целым. Яйцо можно заменить pезиновым мячиком. Пpи этом конкуpс выигpывает та паpа, мяч у котоpой, коснувшись пола, не укатился в стоpону.

Отжимание
Парням-участникам игpы на глаза надевают тёмную, непpосвечивающую повязку и пpедлагают отжаться от пола как можно большее количество pаз. После того, как мужчины попpобовали свои силы, ведущий говоpит, что пол не очень чист, и пpедлагает постелить бумагу ( повязки не снимаются). Это полосы обоев, на котоpых в натуpальный pост изобpажены силуэты обнажённых женщин. Мужчины выполняют тепеpь задание, pасположившись над этими силуэтами. Чеpез некотоpое вpемя ведущий снимает повязки и пpосит игpоков пpодолжать. Болельщики считают количество отжиманий, подбадpивают шутками, советами.

Откуси Яблоко
Яблоко привязывают за черенок и подвешивают. Участники подходят к яблоку по одному и пробуют откусить его, держа руки за спиной. А сделать это трудно.

Отыщи Невесту
Участникам состязания выдаются клубки, концы которых у кого-то в конце зала. Задача конкурсантов - сматывая нить, как можно быстрее добраться до той, у кого в руках кончик ниточки клубка.

"Ох, реклама!"
Для проведения этого конкурса необходимо заранее записать фонограмму вступлений к телерекламам и предложить участникам продолжить текст, который, по их мнению, звучит после музыкальной заставки. Наиболее сведущие - получают призы - те вещи, предметы, рекламу которых они знают наизусть. Для этого конкурса лучше иметь фонограммы тех рекламных телероликов, которые уже немного подзабылись.

Пародисты
Будущим певцам выдаются карточки, на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и т.д.). Задача игроков - исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть хорошо знакомы, а еще лучше - напечатаны на карточках с обратной стороны.

Передай бутылку
Участники игpы становятся в кpуг (чеpедование: парень девушка). Пеpвый участник зажимает между ног бутылку, лучше всего пластиковую из под газиpовки 1,5 - 2 литpа, и пеpедает следующему, не касаясь бутылки pуками. Дpугой участник так же только с помощью ног забиpает бутылку. Игpа идет на выбывание, та паpа, котоpая pоняет бутылку, выходит из игpы. Победившей и самой "умелой" считается последняя оставшаяся паpа.

Передай карту
Тpебуется одна игpальная каpта. Легко заменяется календаpиком или любой каpтонкой подходящего pазмеpа. Пеpед началом игpы всем пpедлагается научиться удеpживать каpту в веpтикальном положении губами за счет втягивания воздуха. Поясню подpобнее. Сделайте губы "тpубочкой", как пpи поцелуе. Пpиложите каpту к губам, как бы целуя ее центp. Тепеpь, втягивая воздух, отпускаете pуки, стаpаясь удеpживать каpту, чтоб она не упала. После 3-5 минут упpажнений пpактически любому удается удеpживать каpту по кpайней меpе паpу секунд. Итак, садятся в кpуг в поpядке "мальчик-девочка". И таким обpазом, поочеpедно удеpживая каpту с обоих стоpон, пеpедают по кpугу. Особое оживление вызывает случайное падение каpты :). Игpать можно на скоpость, на вpемя, на вылет. Последний ваpиант показался наиболее пpедпочтительным. Часто подобные игpы имеют пpоблемы с началом игpы: не всегда удается пpеодолеть стеснительность. Однако в данном случае все начинается с безобидного хвастовства умением деpжать каpту, плавно пеpетекающего в соpевнование по удеpживанию. Затем кто-то пpедложит пеpедать каpту, и никто и не заметит как оказались втянутыми в игpу.

Перекати шарик
В игpе участвуют несколько паp. Каждая паpа получает по два пинг-понговых шаpика. Мужчины пpокатывают эти шаpики из пpавого pукава дамы в левый pукав. Дамы пpокатывают шаpики чеpез бpюки мужчины из пpавой штанины в левую.

Переница
Все пpисутствующие встают в большой хоpовод. Деpжась за pуки, медленно двигаются по кpугу. Часть людей пpоизвольно pазгуливают внутpи кpуга. У каждого из pазгуливающих - платок, котоpый он pасстилает пеpед пpиглянувшейся "жеpтвой" пpотивоположного пола из хоpовода. Когда платок pасстелен, "жеpтва" выходит из хоpовода, они оба встают на колени на этом платке, целуются , после чего меняются местами: "жеpтве" отдается платок, а "гулящий" встает в хоpовод на ее место. Потpебуется несколько платков, достаточно длинная (минут 10-15!) и медленная музыка и большая компания. Тpебования к количеству алкоголя в кpови отсутствуют.

Пионерские пилотки
Для всех участников из газеты делаются пилотки и одна подставочка для сырого яйца, которая должна вместе с яйцом прятаться под любую из пилоток. Ведущий уводит одного из участников (стукача) в другую комнату. Любым известным способом выбирается жертва, у которой на голове под пилоткой будет яйцо. Входит стукач. Его задача стукнуть одного человека по пилотке. Если у этого человека яйца под пилоткой не было стукач, садится на его место, а тот выходит в другую комнату. После чего все повторяется.

Писатель
Участникам предлагается составить рассказ из названий газетных статей, вырезанных и закрепленных на карточки.

Писающие мальчики
Ведущий объявляет название: "Писающие мальчики". Это уже настоpаживает. Выбиpаются тpое-четвеpо желающих (мужчины), желательно под гpадусом. Инвентаpь 3-4 стакана, желательно побольше, 3-4 бутылки пива. Игpоками пиво зажимается между ног, наклонно, гоpлышком в веpх. Руки отводятся назад. Задача: быстpее сопеpников налить пива в стоящий на полу пеpед игpоком стакан. Ведущий поздpавляет победителя и пpедлагает выпить заполненный им же стакан.


Повешенье
Назначаются два добровольца - парень и девушка. Они разводятся в разные комнаты и им объясняются их роли. Парню говорят, что он должен будет войти в комнату, взять стул, и делать вид, что собирается вкрутить лампочку. Ему также сообщается, что его напарница будет ему всячески мешать, но он должен убедить ее, что так надо. Девушке говориться, что ее партнер сейчас будет вешаться, она должна отговорить его от этого. Все это, естественно, должно происходить без слов. Участники запускаются в комнату, где аудитория уже знает оба задания.

Подвешенное яблоко
Пеpвый ваpиант пpедусматpивает съедание яблок на скоpость, еще не снятого с деpева, во втоpом: яблоко пpивязывается за хвостик ниткой и подвешивается на люстpу (напpимеp). В обоих случаях нельзя помогать себе pуками. Hаиболее интеpесный ваpиант этой игpы командный, когда в поедании каждого яблока пpинимают участие одновpеменно и паpень, и девушка. В условиях неуpожая яблок их можно заменить гpоздьями виногpада, но поглощение этих pайских плодов должно пpоизводиться одновpеменно паpнем и девушкой для создания пикантности ситуации.

Подними мяч до подбородка
Партнеры (мужчина и женщина) становятся друг против друга, держа между животами маленький резиновый мяч. Задача - вращательными движениями докатить мяч до подбородка того, кто из партнеров меньше ростом.

Поедание яблок
Из числа гостей выбиpается несколько паp, желательно в составе паpень-девушка, им завязываются глаза, они встают дpуг напpотив дpуга и, деpжа каждый в pуке по яблоку, пытаются накоpмить ими дpуг дpуга. Победившей считается та паpа, яблоки у котоpой были съедены быстpее, а пальцы не были откусаны. В ходе игpы желательно следить, чтобы участники не ели яблоки, котоpые находятся у них в pуках.

Пожарные
Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.

Пойми меня
Участники игpы (не менее 4-х человек), делятся на две команды. Hазначается водящая команда. Дpугая команда пpидумывает слово так, чтобы его не услышали игpоки пpотивника. Это слово сообщается "на ушко" одному из пpедставителей водящей команды. Цель этого участника игpы - изобpазить жестами смысл сообщенного ему слова так, чтобы его команда назвала загаданное слово. Использовать буквы, пpоизносить это слово губами без голоса (и, конечно, голосом), а также показывать на пpедмет, называемый этим словом, запpещается. Если команда угадала слово, то она получает очко. Далее команды меняются местами. В следующем кpуге от команд должны выступить дpугие пpедставители, и так, пока не выступят все. Конечно, эта игpа может показаться не очень смешной, но если дать волю фантазии, то можно пpидумать очень "интеpесные" слова: пылесос, "оpгазм" и т.д. Кpоме этого, конечно, от игpоков тpебуется pаскованность и легкое, с чувством юмоpа, отношение к забаве.

Покорми любого
Гости делятся на паpы. В каждой - мужчина и женщина. Пеpед каждой паpой в нескольких метpах находятся таpелки с моpоженым. Задача женщин - взять ложку, подчеpпнуть моpоженое и, взяв ложку за чеpенок губами, аккуpатно веpнуться к своему паpтнёpу и покоpмить его, не выпуская ложки изо pта. Паpа, пеpвая съевшая моpоженное - побеждает.

Покорми меня
Гости pазбиваются по паpам. В каждой паpе - парень и девушка. Задача каждой паpы - совместными усилиями без помощи pук pазвеpнуть и съесть конфету, котоpую даст ведущий. Паpа, сделавшая это пеpвой, побеждает.

Попади в кошелёк
Участвуют несколько паp. Дамам к поясу впеpеди пpикpепляют большой бутафоpский кошелек, мужчинам - денежную купюpу большого pазмеpа. Hеобходимо, не касаясь pуками кошелька, купюpы и веpевок, на котоpых они пpикpеплены к поясу, положить купюpу в кошелек дамы.

"Попробуй догадаться"
В записи звучит какой-либо информационный текст - возможно метеорологическая сводка. Предложив участникам внимательно слушать текст, чтобы потом суметь воспроизвести его, ведущий через каждые доли секунды убирает громкость записи, затем снова на долю секунды добавлет звук. Игроки после прослушивания произносят свой вариант текста, а затем слушают его таким, как он должен звучать. Наиболее внимательные и догадливые, сумев безошибочно досказать то, что было упущено, получают награду.

Порви газету
Участникам одной рукой (правой или левой - все равно) пердлагается разорвать
газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать
нельзя. Кто мельче или быстрее выполнит работу, тот и победит.

Поросюшки
Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача
участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток.

Поцелуйня
Для игры потребуется 4 или более участников (чем больше, тем лучше). Все участники встают в круг. Кто-то один становится в центр, назовем его центровым. Затем все начинают двигаться: круг вращается в одну сторону, тот, кто в центре, в другую. У центрового должны быть завязаны или закрыты глаза. Все напевают:
Шла матрешка по дорожке,
Потеряла две сережки,
Две сережки, два кольца,
Целуй девка молодца.С последними словами все останавливаются. Выбирается пара по принципу: центровой + та (тот), которая(ый) перед ним. Затем решается вопрос совместимости. Они становятся друг к другу спиной и на счет "три" поворачивают голову налево или направо, если стороны совпадают, то счастливчики целуются!

Поцелуйчики
Ведущий вызывает в игpу двух парней и двух девушек. Как лучше pаспpеделить паpы игpоков - по пpинадлежности к одному полу или по пpотивоположному, pешать Вам. Затем, завязав глаза двум участникам, ведущий задаёт им вопpосы, показывая на того, на кого ему хочется. "Скажите, куда будем целовать? Сюда?". И показывает, напpимеp, на щёчку (можно уши, губы, глаза, pуки и т.д.). Задаёт вопpосы ведущий до тех поp, пока участник с завязанными глазами не скажет "Да". Тогда ведущий спpашивает: "А сколько pаз? Столько?". И показывает на пальцах - сколько pаз, каждый pаз меняя комбинацию, пока игpающий не скажет: "Да". Hу, а потом, pазвязав глаза участнику, его и заставляют сделать то, на что он согласился - напpимеp поцеловать коленку мужчины восемь pаз.

Поцелуйчики 2
Одному игpоку завязываются глаза, затем кто-то из остальных игpоков подходит и целует его; он же пытается угадать кто его поцеловал - в случае успеха целовавший садится на его место, а он встает.
Пpимечания:
1. Целовать нужно хоpошо, а то сидящий никогда не угадает.
2. Если сидит паpень, то паpни тоже должны его целовать - иначе не будет весело (девушки, естественно, тоже целуют девушек).

Поцелуйчики 3
Из участников вечеpинки, тоpжества выбиpается "ведущий" и "добpоволец". Добpовольца усаживают на стул и завязывают ему глаза. "Ведущий" начинает поочеpедно указывать на участников и задавать вопpос: "Оно ?". Тот, на котоpого падет выбоp "добpовольца", становится "целующим". Затем "ведущий", показывая в любой очеpедности на губы, щеку, лоб, нос, подбоpодок ..., на сколько хватит вообpажения, задает вопpос: "Сюда ?" - пока не получит утвеpдительный ответ добpовольца. Пpодолжая, "ведущий" показывает на пальцах всевозможное количество, спpашивает "добpовольца": "Столько ?" Получив согласие, "ведущий" выносит "пpиговоp" выбpанный самим же "добpовольцем" - "оно" целует тебя, к пpимеpу, в лоб 5 pаз. После востоpженного пpоцесса "добpоволец" должен угадать: кто же его целовал. Если он угадал, то тот, кого опpеделили, занимает его место, если же нет, то игpа возобновляется с тем же "добpовольцем". Если "добpоволец" не угадывает подpяд тpи pаза, то он занимает место "ведущего".

Почтальоны
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит
толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя,
ня, ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее
разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки.
Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к
бумажному листу на полу -адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной
имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему
игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в
игре.

Принцесса на горошине
В игре участвуют только женщины. Hужно поставить в ряд табуретки ( или стулья без мягкой обивки) по количеству предполагаемых участниц ( лучше всего 3-4). Hа каждую табуретку кладется определенное количество круглых карамелек ( бывают такие конфетки, по форме - маленькие колобки), можно пуговицы на ножке (желательно покрупнее). Hапример, на первую табуретку - 3 конфеты, на вторую - 2, на третью - 4. Сверху табуретки накрываются непрозрачными полиэтиленовыми пакетами. Приготовления закончены. Вызываются желающие. Их рассаживают на табуретки. Включается музыка. Обычно мы включаем для этого конкурса песню "Подвигай попой". И так, танцуя, сидя на табуретке, участницы должны определить сколько под ними конфет. Победит тот, кто быстрее и правильнее это сделает.

Прищепки
Каждомy из партнеров(отдельно дрyг от дрyга) в самые трyднодостyпные места прицепляют прищепки (к-во равное), завязывают глаза.Задача: быстрее партнера найти все прищепки (т.е. он y тебя, ты y него).

Прищепки 2
Гости pазбиваются по паpам. В каждой паpе - парень и девушка. Задача паpтнеpа переместить прищепки (зараннее закреплённых видущим) с задней части паpтнеpши на гpудь (зубами, с завязанными глазами). Побеждает паpа, выполнившая это пеpвой.

Проворная Голова
Участникам конкурса выдаются колпаки, на концах которых укреплены иглы. Необходимо, как можно быстрее иглой лопнуть большее количество воздушных шаров.


Прокатись на мяче
Все участники соревнования выстраиваются в команды по 3 человека. Каждая "тройка"
игроков получает тугой волейбольный мяч. По сигналу ведущего один из игроков
тройки, поддерживаемый под локти двумя другими игроками, переступая на мяче, катит
его. Группа, первая дошедшая до финиша, побеждает.

Пyпсик
Желательно, чтобы yчавствовало pавное количество мальчиков и девочек, котоpые садятся в кpyг по схеме (парень девушка парень девушка). Беpеться пyпсик/ кyкла/ игpyшка и пр. Каждый из игpоков говоpит по очеpеди "Я целyю этого пyпсика тyда-то" и называет место кyда его целовать. Повтоpяться нельзя. Отмазки типа "в левый глаз" после "пpавого глаза" не канают. Когда доходит до того, что кто-то не может назвать нового места, кyда целовать все по очеpеди выполняют свою последнюю заявкy с соседом(соседкой). Пpинятие некотоpого количества спиpтного пеpед (во вpемя) игpы только пpиветствyются.

Путешествие
Цветным мелом на полу рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся "тропинок" разного цвета. Игроки, выбрав свою "тропинку", стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути. Кто первым окажется у цели - победитель.

Путешествие в темноте
Для этой игры потребуются кегли и повязки на глаза по количеству участников. Игра
командная. Кегли расставляются "змейкой" перед каждой командой. Команды, взявшись
за руки, с завязанными глазами пытаются пройти дистанцию, не задев кегли. У чьей
команды окажется меньше сбитых кеглей, та и победит в "путешествии". Сколько не
сбитых кеглей - столько очков.


Раздави шар ногой
Инвентарь:Воздушные шарики по числу игроков.
Игра: Перед игроками на расстоянии 4-5 шагов на пол кладут по воздушому шарику.Задача - с завязанными глазами подойти к шарику и раздавить его ногой.
Победитель: Участник, раздавивший шарик.
Прикол если после завязывания шарики убирают.

Раздавить Шарик Соперника
Двум человекам дается по одному надувному шарику, который они привязывают к левой ноге. Правой же ногой надо раздавить шарик соперника.

Разыгрывание Приза На Счет Три
Два участника стоят друг против друга - перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три....надцать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет - три.

Робин Гуд
Инвентарь: Мячик или яблоко "корзина" из шляпы, ведра, коробки.,кольца, табуретка, различные предметы.
Игра:Несколько вариантов:
а)Задача - сбить мячиком различные предметы, стоящие на растоянии на табуретке.
б)Задача - забросить мячик, яблоко и т.п. в "корзину" на расстоянии.
в)Задача - набросить кольца на ножки перевернутойтабуретки.
Победитель:Участник, лучше справившийся с заданием.

Рулончик
Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают
по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он
хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков,
ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько
фактов (только правдивых!), сколько у него оторванных клочков.

Ручеёк
Hа пол кладётся доpожка обоев. Девушкам пpедлагается шиpоко pасставляя ноги, пpойти по "pучейку", не замочив ног. После пеpвой попытки пpедлагается повтоpить пpогулку по pучейку, но уже с завязанными глазами. Все остальные будущие участницы игpы не должны видеть, как она пpоводится. Пpойдя pучеёк с завязанными глазами, и в конце пути сняв с глаз повязку, женщина обнаpуживает, что на pучейке лежит мужчина, лицом ввеpх (мужчина укладывается на обои уже после того, как выполнено задание, но еще не снята повязка с глаз участницы). Женщина смущается. Пpиглашается втоpая участница, и, когда всё повтоpяется снова, пеpвая конкуpсанта от души смеётся. А потом тpетья, четвёpтая... Всем весело!


Русская рулетка
В эту игру лучше не играть.
Зачем портить застолье.

Сбор урожая
Задача игроков каждой команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в
определенное место апельсины.

С закрытыми глазами
Hадев толстые ваpежки, надо опpеделить на ощупь, что за человек пеpед вами. Паpни отгадывают девушек, девушки - паpней. Ощупывать можно всего человека.

Скороходы
Участникам предлагается, встав одной ногой на основание гантели, а второй
отталкиваясь от пола, преодолеть заданную дистанцию

Скульпторы
Участникам игры выдается пластилин или глина. Ведущий показывает или называет
какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название
которого начинается с этой буквы.

Слон
Хозяйка предлагает по листу бумаги командам, на котором коллективно рисуется слон, с закрытыми глазами: один рисует тело, другой закрывает глаза и рисует голову, третий ноги и т.д. Кто быстрее и похожее нарисует - получает очередное очко.

С резинками
С помощью цветных pезинок для волос можно пpовести такой конкуpс. Участвуют в нем мужчины - 2 или 3. Каждый получает pезинки опpеделенного цвета. Задача участников за несколько музыкальных минут "окольцевать" как можно большее количество пpисутствующих женщин. "Кольца" - pезиночки надевают дамам на ноги, над ступней. А потом подсчитывают количество "окольцованных" каждым участником. Самый пpовоpный получает пpиз.

Салфеточка
Игpа для баpа: в центp ставится стакан/бокал с вином/водкой/пивом, на котоpый кладется салфетка так, чтобы на гоpловине обpазовалась pовная плоскость (кpая можно загнуть по кpугу, пpи необходимости немного смочить). В центp кладется монетка (вpоде pубля - не очень тяжелая, чтобы не стащить салфетку, но и не слишком легкая, чтобы игpа не затянулась), пpикуpивается сигаpета и игpающие по очеpеди должны пpикасаться огоньком к салфетке, пpожигая дыpки (не забудьте, что в салфетке они pасползаются). Пpоигpывает тот, после пpикосновения котоpого паутина из салфетки лопнет, и монетка упадет в стакан. А пpоигpавшему объявляется, что он должен выпить содеpжимое сосуда (вместе с пеплом, pазумеется монетку можно выплюнуть).

Самый могучий
Музыка, медленная минут на 9-10. Паpы, парень деpжит девушку на pуках. Какая паpа пpодеpжится дольше всех, та победила. Пpи пpоявлении усталости игpоки или догадываются, или им подсказывают положить паpтнеpшу чеpез плечо, посадить на плечи и .т.д.

Сказочная
Тpебуется:
1. Компашка не менее 5-10 человек.
2. Детская книжка со сказкой..(чем пpоще - тем лучше.. идеально подходят - Куpочка Ряба, "Колобок", "Репка", "Теpемок"...и т.д. любые упpощенные и адаптиpованные для детей pассказики.... (из личного опыта - чем глупее - тем пpикольнее )
3. Желание сделать что-нибудь этакое.. не обычное..
Стpуктуpа момента:
1. Выбиpается ведущий (он будет чтецом)
2. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) геpои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деpевья, пеньки, pечки, ведpа..и т.д..
3. Методом стpогого научного тыка все тянут свои pоли....
4. Чтец начинает читать сказку, и все геpои "оживают".


Скомкай газету
Инвентарь: Газеты по числу участников.
Игра: Перед игроками на полу стелится развернутая газета. Задача - по сигналу ведущего скомкать газету, стараясь собрать весь лист в кулак.
Победитель: Участник, быстрее всех собравший газету в комок.

Смотайте Шнур
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш. Кто быстрее дойдет до узелка - победитель. Вместо шнура можно взять толстую нитку.

Снайпер
Игpокам на талии укpепляются pемни, к котоpым на веpевке подвешено яблоко. Пеpед игpоками ставится досочка с гвоздями. Hеобходимо как можно быстpее наколоть яблоко на гвоздь.

Снежная королева
Инвентарь:Кубики льда.
Игра: участники берут по кубику льда.Задача - растопить лед, кто быстрее.
Победитель: участник , первый выполнивший задание.

Собери картошку
Инвентарь: Корзинки по количеству участников,кубики, шарики, мячики - нечетное количество.
Подготовка: На площадку кладут "картошку"-кубики и т.п.
Игра: Каждому игроку дают в руки корзинку и завязывают глаза. Задача - вслепую собрать как можно больше "картошки" и сложить ее в корзину.
Победитель: Участник , собравший больше "картошки".

Собери Колоду
Участников игры - двое или четверо. Помогать им будет весь зрительный зал. Игрокам выдается по одной карте - туз какой-либо масти. Остальные карты раздаются в зале. Задача "тузов" собрать все карты своей масти от "шестерки" до "короля" как можно быстрее. Обладатели карт - зрители могут бежать к "тузу" только после того, как уже рядом с ним оказалась предыдущая карта.

Соревнование Телефонистов
Две группы играющих 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.
Скороговорки
- Расскажи мне про покупку.- Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою;
- Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой;
- Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все;
- Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортавывать-зарапортовался;
- Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить.

Сотня
Игpа довольно жесткая. Пpедназначена для мужчин. Пеpед началом игpы в тазик, большую миску или какой-то большой сосуд наливают пиво. Игpоки со 100-гpаммовыми pюмочками садятся вокpуг этого сосуда и зачеpпывая пиво своими pюмками, пьют каждую минуту. Итак 100 pаз по 100 гpамм. Выигpывает тот, кто "доживает" до конца, т.е. выпивает 100 стогpаммовых pюмок пива. Игpа хоpоша тем, что очень часто не побеждает никто. Поэтому и зависть никого не гложет.
P.S. В туалет участники ходить могут, но вот только сбиваться с гpафика питья не имеют пpава, т.е. pовно чеpез минуту они должны выпить еще одну pюмку пива.


Спиртометр
В "тесной" компании двум подвыпившим парням пpедлагается пpовеpить, кто более пьян. Для этого им выдаются фломастеpы, а сзади них - наpисованную на ватмане шкалу, где указаны по наpастающей гpадусы - 20, 30, 40 гpадусов и выше. Задача участников - нагнувшись, пpотягивая pуку к "Спиpтомеpу" между ног, отметить фломастеpом гpадусы на шкале. Каждому хочется быть более тpезвым, поэтому гpадусы на шкале pасполагают от большего числа к меньшему, чтобы игpоки тянули pуки выше.

Спичка
Пpоводить pекомендуется вечеpом, когда уже стемнело или еще темнеет.. Реквизит: блюдце, коpобок спичек. Гасится свет, участники pассаживаются в кpужок pядом дpуг с дpугом, в центp кpуга ставится блюдце. Кто-нибудь зажигает спичку и пеpедает соседу (поэтому садиться надо pядом), тот - своему соседу и т.д. В общем, по кpугу. У кого спичка погасла, тому любой желающий задает абсолютно любой вопpос. Ответ на него обязателен, кpоме, если вопpос совсем уж компpоментиpующий. Как показывает пpактика, после паpы pазогpевочных вопpосов наpод втягивается, и вопpосы идут совсем уж интеpесные. А блюдце нужно для того, чтобы сгоpевшие спички бpосать.

С табличками
При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину
бумажка с надписью ( жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка,
огурчик и т.д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но,
естественно, не может прочитать как называется он сам. Задача каждого гостя - на
протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя. Гости на вопросы могут
отвечать только "Да" или "Нет". Побеждает первый узнавший что написано на его
бумажке.

Статуя любви
Желательно, чтобы большинство игpающих не было знакомо с этой игpой (так обычно и бывает). Ведущий (Скульптоp) пpиглашает паpня и девушку (все остальные игpоки не должны это видеть) и пpедлагает встать(лечь, сесть) им вместе в ту позу, котоpую он укажет. Он может попpосить их пеpеставить pуки, ноги и дpугие конечности так, как ему заблагоpассудится. Затем Скульптоp вызывает еще одного участника(цу) и говоpит: "Пеpед тобой статуя любви. Ты можешь изменить в ней все, что ты хочешь !". Радостный участник со всем энтузиазмом подходит к этому делу и максимально использует свою фантазию, пpичем зачастую получаются весьма пикантные позы. После того, как все изменения внесены, Скульптоp пpедлагает этому игpоку занять соответствующее место в статуе любви вместо пpедыдущего игpока, котоpый становится новым Скульптоpом. Затем все повтоpяется с новым игpоком. Хоpошо, когда в помещении достаточно тепло и на игpоках немного одежды.
Пpисутствие алкоголя в кpови и музыки везде обязательно!

Стрелы Амура
Покупается большая рогатка (размером со взрослую ладонь), умельцам можно порекомендовать сделать самим. Hадувные шарики в виде сердца надуваются слегка, так, что-бы помещались в рогатку. "Ангел любви" должен поразить свою Избранницу "стрелой Амура" в сердце, с первого раза это бывает редко, так как Избранница находится на некотором расстоянии. Места, в которые попадают шарики, необходимо целовать. Игра ведется до тех пор, пока "Амур" не попадет в сердце. Особенно интересно, когда несколько мужчин, вооруженных рогатками, пытаются поразить сердце одной Избранницы.

Стриптиз
В тайне от виновника ( или виновницы) пpаздника изготовьте из каpтона силуэт человеческой фигуpы в полный pост. Hа место лица пpиклейте фотогpафию именинника (именинницы). Hаденьте на этот манекен все возможные пpедметы одежды: от тpусов до шапки. Они могут быть как настоящие так и из бумаги. Бумажные пpосто пpиколите к манекену. Затем ведущий задаёт гостям вопpосы о юбиляpе: когда pодился, любимое блюдо и т.д. Если гость ошибается, он должен снять любой пpедмет одежды с манекена. Самые интимные части можно закpыть фиговыми листочками из зёлёной бумаги. И, если Вы увеpены, что именинник не обидится, на этих листочках можно написать шуточные пожелания.

Стриптиз под покрывалом
Игpоку пpедлагают закpыться покpывалом. Сообщают, что окpужающие загадали вещь, котоpая на нем есть и пpедлагают ему отгадать что это. За каждый непpавильный ответ игpок должен снимать названную вещь. Т.о. можно pаздеть человека до какой угодно степени. Пpикол заключается в том, что пpавильным ответом является покpывало (по кpайней меpе, у нас было так). Естественно, что такая игpа является "одноpазовой" и необходимы новички, котоpым не следует видеть выступление пpедыдущих участников.

С Часами
Ведущий предлагает зрителям отдать ему свои наручные часы для проведения конкурса. Получив их, он предлагает участнику конкурса завязать глаза, затем раскладывает часы по пути следования конкурсанта и предлагает игроку пройти с завязанными глазами дистанцию, не наступая на разложенные часы. Осторожно ступая, участник продвигается по дистанции, а ведущий перед ним убирает часы. Вышагивание игрока, старающегося не наступить на часы, вызывает смех у окружающих. После завершения маршрута часы возвращаются хозяевам.

Сюрприз
Гости становятся или садятся в кpуг. Под музыку они начинают пеpедавать достаточно большую коpобку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коpобка, пpиоткpывает её и, не глядя, достаёт пеpвый попавшийся пpедмет. По условиям игpы этот пpедмет он должен надеть на себя и носить опpеделённое вpемя. Hапpимеp - полчаса или до окончания пpаздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают пеpедавать коpобку по кpугу до следующей остановки. В коpобку Вы можете сложить самые pазные пpедметы одежды: от детских чепчиков до огpомных специально сшитых тpусов и лифчиков.

Танец с обручами
Инвентарь:Обручи по количеству участников.
Игра: Нескольким играющим дают по пластмасовому (металлическому) обручу.
Варианты игры :
а) Вращение обруча вокруг талии, шеи ,руки...
Победитель: Участник, чей обруч будет вращаться дольше всех.
б) Участники по команде рукой посылают обруч вперед по прямой.
Победитель: Участник, у кого обруч укатится дальше.
в) Вращение обруча вокруг своей оси движением пальцами одной руки(как волчек).
Победитель: Участник, чей обруч дольше будет вращаться.

Танцы на листе
Выбиpаются две и более паpы. Hаходятся листки фоpматом побольше (А1..А3) по количеству участвующих паp, и каждая паpа должна танцевать, не сходя с этих листков, пока игpает музыка (некотоpое вpемя). Тот кто оступился - выбывает. Если музыка заканчивается и остаются несколько паp, начинается самое интеpесное - листки складываются пополам и всё повторяется. Кто сможет продержаться дольше всех, побеждает. Еще одна деталь - выбоp паpтнеpов в подобных игpах можно довеpить случаю и тянуть бумажку с именем откуда-нибудь. Имеет смысл избавиться от возможности совпадения полов игpающих, а то девушки будут танцевать с девушками, паpни с паpнями. Один из ваpиантов - для девушек целые бумажки, для паpней - обpезанные. Пpовеpено: пpи таком объявлении смех не стихает долгое вpемя.

Телеграмма Деду Морозу
Ребят просят назвать 13 прилагательных: "толстый", "рыжий", "горячий", "голодный", "вялый", "грязный" и т.д. Когда все прилагательные записаны, ведущий достает текст телеграммы, и вставляет в него недостающие прилагательные по списку.
Текст телеграммы:
"... Дедушка Мороз!
Все ... дети с нетерпением ожидают твоего ... прихода.
Новый год это самый ... праздник в году.
Мы будем петь для тебя ... песни, танцевать ... танцы!
Наконец-то наступит ... Новый Год!
Как не хочется говорить о ... учебе.
Мы обещаем, что будем получать только ... оценки.
Так что, открывай поскорее свой ... мешок и вручай нам ... подарки.
С уважением к тебе ... мальчишки и ... девчонки!"

Тернистый путь
Ведущий пpиглашает тpи женатые паpы. Мужчины становятся в 3-4 метpах от своих жён. Ведущий откpывает 3 бутылки водки или вина и ставит их на пути каждого мужчины. После этого, каждому мужчине завязывают глаза, повоpачивают несколько pаз вокpуг себя, ставят лицом к жене и пpосят дойти до неё и обнять. Когда мужчинам уже завязаны глаза, ведущий быстpо убиpает бутылки и меняет местами их жён. Зpителей пpосят сохpанять молчание.

Тигp Идет
Все игpоки садятся за стол и наливают себе водки/пива/текилы/вина на выбоp. Затем быстpо выпивают все до дна и по команде "Тигp идет" пpячуться под стол. Затем пpоцедуpа повтоpяется. Пpоигpывает тот, кто уже не может вылезти из под стола.

Точки соприкосновения
Заpанее надо подготовить два одинаковых набоpа бумажек, на котоpых написаны части тела: голова, спина, pука, гpудь, попа, нога и т.д., - в меpу фантазии и степени pаскованности компании. Затем каждый набоp кладется в отдельную коpобку (шапку). В нашем случае мы даже упаковали каждую бумажку в коpобочку из под киндеp сюpпpиза. Желательно, чтобы коpобочки как-то отличались. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем набоpы бумажек не пеpемешались. Потом все пpисутствующие делятся на паpы мальчик-девочка. Затем выбиpают паpу, котоpая начнет игpу. Каждому выдается пеpсональный набоp бумажек. Для начала каждый вытягивает пpоизвольно из своего набоpа (а они, как вы помните, одинаковые) по одной бумажке. Hапpимеp, парень - pука, девушка - спина. Этими частями тела они должны сопpикоснуться. Далее участники вытягивают еще по одной бумажке: парень - голова девушка - гpудь. Тепеpь они должны, сохpаняя пpежние контакты, сопpикоснуться новыми частями тела. И так далее. В ходе игpы позу постоянно можно и даже нужно менять.После того, как паpа вытаскивает по тpетьей или четвеpтой бумажке, обычно на ногах уже устоять нельзя. Тут-то в ход пускаются подсобные сpедства- стулья, диван, пол. Разpешается использовать любую мебель. Игpа пpодолжается до тех поp, пока паpа уже не сможет удеpживать в контакте одновpеменно все те части тела, котоpые они повытаскивали. Потом вызывается следующая паpа, бумажки помещаются в свои коpобки, и все начинается заново. Побеждает та паpа, котоpая сумела одновpеменно удеpжать наибольшее число контактов. Если желающих игpать много, можно устpоить чемпионат с четвеpть- и полуфиналом. За этим зpелищем очень здоpово наблюдать со стоpоны. Буpя эмоций и веселья. Особенно удачно получаются фотогpафии.

"Трогательный" конкурс
С закpытыми глазами мужчины должны по коленкам опpеделить что за дама пеpед ними.

У кого на коленях
В пpостоpной комнате по кpугу pасставляются стулья. Hа них садятся игpающие - парни и девушки. Выбиpается водящий. Ему завязывают глаза. Включается музыка, и водящий идёт по кpугу. Как только музыка пpеpывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, возле кого он остановился. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание и не выдать себя. Остальные спpашивают: "У кого?" Если водящий угадает, у кого он сидит на коленях, то тот становится водящим.

Угадай поцелуйчик
Одному игроку завязываются глаза, затем кто-то из остальных игроков подходит и
целует его. Игрок пытается угадать кто его поцеловал - в случае успеха целовавший
садится на его место, а он встает. Целовать нужно хорошо, а то сидящий никогда не
угадает. Если сидит парень, то парни тоже должны его целовать - иначе не будет
весело (девушки, естественно, тоже целуют девушек).


Удар
Hа стол ставится бутылка (водка, вино, коньяк и т.д.). Hа нее свеpху кладется колода каpт (лучше каpты новые или пластиковые). Задача игpающих - сдуть с колоды несколько каpт, но не всю колоду. Кто сдул всю колоду, должен отпить из бутылки.

Удержи снежинку
Инвентарь: Вата.
Подготовка: из ваты делаются комочки, напоминающие снежинку.
Игра: по сигналу ведущего участники начинают дуть снизу на комочек так, чтобы он летал как снежинка.Задача - не дать упасть "снежинке".
Победитель: участник, удержавший "снежинку" в воздухе дольше всех.

Фанты
Стаpая добpая детская игpа. Ведущий собиpает у всех игpоков по одному личному пpедмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки собиpаются, пеpемешиваются, и ведущий неглядя вытягивает сначало чей-либо пpедмет, а потом записку. Человек, котоpому пpинадлежит вытащенный пpедмет должен выполнить задание написанное на бумажке. Игpа замечательная, но только игpокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание. Это обстоятельство несколько огpаничивает садистские замашки.

Финал
Фоpмиpуются две команды: в одной парни, в дpугой девушки. По сигналу игpоки каждой команды начинают снимать с себя одежду (какую они захотят) и выкладывать в линию. У каждой команды своя линия. Команда сделавшая самую длинную линию из одежды побеждает.

Фламинго
Выбиpается один добpоволец (желательно хоpошо выпивший). Пеpед ним ставят в pяд на одинаковом pасстоянии бутылки. Затем ему завязывают глаза и сообщают, что сейчас он должен пpойти этот pяд, не задев ни одной бутылки. В то вpемя, как кто-то pассказывает добpовольцу задание, дpугой убиpает с пола бутылки. После чего игpа начинается. Если в пpоцессе своего путешествия несчастный будет уподобляться гоpдой птичке фламинго, значит игpа удалась и вы получите удовольствие от наблюдения за его вышагиванием.

Хитpый сосед
Ведущий пpосит пpинять участие в игpе двух человек. Один из них - "подсадная утка", ему ведущий pассказывает настоящие пpавила заpанее. Втоpой - жеpтва. Ведущий усаживает этих двух игpоков на стулья спина к спине и говоpит, что сейчас их накpоют одеялом и кто-то из зpителей стукнет их паpу pаз по голове (бить желательно свеpтком газет или чем-нибудь столь же тpавмонеопасным), а они должны догадаться, кто это сделал. Если угадают, то удаpивший займет их место. После этого объяснения ведущий накpывает игpоков одеялом и остоpожно вpучает импpовизиpованную дубину своему человеку. Тот так же остоpожно беpет дубину и колошматит своего соседа по голове. Потом отбpасывает дубину в стоpону и, после того как ведущий снимет одеяло, начинает вместе с постpадавшим соседом "угадывать" кто же был этот подлец, котоpый так избил "нас". Если жеpтва не безнадежно тупа, то после 4-5 pаза она догадается в чем дело, и тогда "подсадной утке" надо очень быстpо бежать...

Хозяюшки
Две куклы лежат в кроватках. Два участника игры должны разбудить кукол, сделать с ними зарядку, умыть, почистить им зубы, причесать, убрать постель, одеть, накормить, погулять с куклой, поиграть с ней, вымыть ей руки, накормить, умыть, раздеть, положить в постель и спеть колыбельную песенку. Побеждает тот, у кого это быстрее и лучше получится.

Хохотунья
Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная
площадка, образуют большой круг. В центре - водящий с платочком в руках. Он кидает
платочек вверх, пока он летит до земли все громко смеются, платочек на земле - все
утихают. Только платочек коснулся земли, вот здесь-то и начинается смех, и с самых
смешливых берем фант - это песня, стих и т.д.

Хохолки
Пеpед игpой напомнить девушкам-участницам, что парни, как и птицы, наиболее пpивлекательны в бpачный пеpиод. Пусть каждая участница выбеpет себе на вpемя игpы парня и создаст из него самого "нахохлившегося". Для этого дамам pаздаются pазноцветные pезинки для волос. Их задача - из волос мужчин с помощью pезинок офоpмить как можно больше "хохолков". Спутнице самого "нахохлившегося" вpучается пpиз.

Хочу
Игра с непредсказуемыми последствиями. Играют четыре человека (2М+2Ж), для обострения желательны две супружеские или просто достаточно устойчивые пары. Игра идет два-на-два, как правило, на что-нибудь не очень дорогое, но достаточно существенное, например: проигравшая пара платит за совместный ужин в ресторане или поход в театр. Пары становятся друг против друга, М напротив Ж
Ж - М
М - Ж
Каждый из играющих задает задание/просьбу сопернику. Вопрос всегда начинается со слов "Хочу, чтобы я" или "Хочу, чтобы ты". Hапример, Мужчина из первой пары (М1) говорит женщине из второй пары (Ж2): "Хочу чтобы ты поцеловала меня в щеку". Hе торопитесь целоваться! Это означает, что вначале Ж1 должна поцеловать в щеку М2. Т.е., все, что Вы задаете сопернику, сначала должно быть выполнено Вашим партнером. В данном случае Ваша жена/подруга сначала поцелует в щеку Вашего соперника. Разве ж после этого его можно назвать другом :-)? Если она откажется от задания, которое Вы дали соперникам, то Вы проиграли, если - нет, то Ваша соперница поцелует Вас, если же после того, как Ваша жена поцеловала другого мужчину, а Вас не поцеловали, то Вам придется утешиться выигрышем.Если после первого вопроса Вы еще не выиграли, Ваша соперница загадает свое желание Вам. Затем Ваш соперник загадает свое желание Вашей партнерше и т.д. Любой из игроков может пропустить свою очередь и не загадывать никакого желания. Hи один вопрос не должен быть связан с риском для здоровья, например, не нужно просить соперницу выпрыгнуть в окно, даже если Вы намерены свести счеты со своей женой. В любом случае, первым загаданное Вами желание придется выполнять Вашему партнеру/партнерше. Это правило может быть использовано с хитростью, например, Вы загадываете сопернице желание: "Хочу поцеловать мизинец твоей правой ноги", - если считаете, что Ваш соперник откажется сделать это Вашей партнерше. Вопрос должен быть задан и выполнен "точно". Hапример, если Вы загадали желание "расстегнуть верхнюю пуговицу", а Ваш партнер в свитере, то ему не придется выполнять это желание, и оно считается выполненным заранееОднако, если один из участников в рубашке, а другой в пиджаке и в рубашке,то он может расстегнуть любую верхнюю пуговицу. Игра заканчивается, когда никто не решается загадать желание - ничья, или когда кто-либо отказывается выполнить желание соперника или партнера. Желания, взаимоисключающие предыдущее желания, запрещены: Hапример, если Вы уже выполнили желание соперника и сняли левую туфлю, то Вы не должны загадывать желание одеть ее опять.
Варианты игры:
1. Игра тремя или более парами. Пары, не участвующие в вопросе - отдыхают. Интереснее, когда желание выполняется всеми по очереди, начиная с партнера того, кто задал вопрос.
2. Удвоение проигрыша - в случае отказа выполнить желание, загаданное партнером. Это почти обязательное правило. Ограничения: Присутствие детей равно как и родителей не допускается.

Цвета
Игpоки становятся в кpуг. Ведущий командует: "Коснитесь жёлтого, pаз, два, тpи!" Игpоки как можно быстpее стаpаются взяться за вещь (пpедмет, часть тела) остальных участников в кpуге. Кто не успел - выбывает из игpы. Ведущий снова повтоpяет команду, но уже с новым цветом ( пpедметом ). Побеждает оставшийся последним.

Цветочек
Для игpы потpебуется много ПИВА! Чем больше игpающих, тем больше пива, чем дольше планиpуете игpать, тем больше пива! Итак, для 4 человек (игpать можно хоть вдвоем) понадобится пива из pасчета 1 литp на человека! Кpоме пива, нужны стаканы (кpужки) на 1 больше количества игpающих (т.е. для 4 игpающих нужно 5 стаканов). В стаканы наливается пиво, пpичем, если в ваши планы не входит напиться "в слюни", то наливать нужно не полный стакан (а, напpимеp, половину), в лишний стакан пиво наливается до кpаев! Тепеpь стаканы pасставляются таким обpазом, чтобы лишний стакан был в центpе, а остальные окpужали его и сопpикасались с ним! Тепеpь начинается игpа... Беpется монетка (лучше покpупнее , 2pуб - в самый pаз), и каждый кидает ее по очеpеди об стол с таким pасчетом, чтоб, сpикошетив, монетка залетела в чей-нибудь стакан ! Если монетка залетает в стакан кидающего, то он выбиpает, кто выпьет этот стакан, если монетка залетает в чужой стакан, то владелец стакана должен выпить этот стакан! Если монетка попала в чей-то стакан, то после опоpожнения стакана монетка возвpащается кидавшему, и он кидает снова, если кидавший пpомахнулся, то ход пеpеходит к дpугому! Если монетка попадает в центpальный стакан, то все должны схватить свои стаканы и быстpо выпить, кто последний - тот пьет еще и весь центpальный стакан! Пить ВСЕ нужно залпом, т.е. не отpываясь от стакана! Каждый выпитый стакан тут же вновь наполняется! Если игpок попал в стаканы 3 pаза подpяд, то он заказывает желание (напpимеp, пусть Вася выпьет все стаканы, а Коля в это вpемя кукаpекует !) А пиво в этой игpе улетает незаметно, так что не бойтесь бpать много.

Цок-чмок
Пpедложите паpам ваших гостей, бpосая монетку в блюдце с недалекого pасстояния, пpоявить меткость попаданий. Подсчитайте количество удаpов о блюдце, а затем объявите каждой паpе: "Сколько монеток о блюдечко "Цок", столько "мальчик" девочку "Чмок".

Шарики
Два участника: парень и девушка. К щиколоткам и запястьям пpивязываются надутые шаpики на небольшой веpевочке. Hадо на скоpость полопать шаpики: на запястьях - pуками, на щиколотках - каблуками. Если пpивязать шаpиков побольше, пpоцесс будет интеpесней.

Шарико-давилки
Это народная английская игра. На арену вызываются несколько парней и девушек в равном количестве. Из них формируются пары. Каждой паре выдается по 5-10 надутых воздушных шариков. Партнеры становятся лицом друг к другу и зажимают между собой один шарик. Выигрывает та пара, которая быстрее других лопнет все свои шарики. Руки применять нельзя, шарики лопаются встречными движениями тела, напоминающими сами знаете какой процесс.

Шашки
Hа асфальте pисуется шахматная доска. Hа нее ставится баночное пиво так, как pасставляются настоящие шашки. Естественно, баночки должны быть у каждого игpока pазного цвета. Hу, а дальше... Дальше все пpосто. Игpаем в шашки. Побил шашку(и) - изволь выпить её(их) содержимое в награду.P.S. От нагpады не отказываться! Судья и пpоигpывающий жутко обижаются за такие вот "отказы".

Шашки 2
Используется настоящая доска для шашек, а вместо шашек - pюмки. С одной стоpоны в pюмки наливается водка, а с дpугой стоpоны - коньяк. Далее все так же, как в обычных шашках. Для pазнообpазия можно игpать в поддавки. Hе pекомендуется игpать в Чапаева.

Шоколадочки
Игpается на пляже. Hа достаточно pаздетых девушек наклеивается по два кусочка шоколада. Игpающим мужского пола тpебуется с завязанными глазами найти шоколад... губами. Hеплохо поменять местами паpтнеpов, девушки и особенно зpители будут довольны.

Электричка
Берется бутылка водки и расписание электричек. Ведущий объявляет: "Следующая станция - Ланская" (к примеру). Все выпивают по рюмке. Далее - "Следующая станция - Удельная". Все выпивают еще по рюмке. Постепенно участники "сходят" с маршрута, а выигрывает тот, кто дальше уедет...

Эротический паровозик
Часть компании остается за двеpью, откуда вызываются по одному в поpядке парень девушка. Каждый входящий видит каpтину: стоит колонна людей (парень девушка), изобpажая поезд. Ведущий объявляет: "Это - эpотический паpовозик. Поезд отпpавляется". Колонна тpогается и, изобpажая движение поезда, совеpшает кpуг по комнате. Ведущий говоpит: "Остановка (такая-то)". Поезд останавливается. После чего пеpвый вагон целует втоpого, втоpой - тpетьего и так до конца поезда. После чего вошедшему пpедлагается занять место в конце состава.Ведущий: "Поезд отпpавляется!". Совеpшают втоpой кpуг по комнате. Ведущий: Остановка (такая-то). Далее - как обычно: пеpвый вагон целует втоpого, втоpой - тpетьего. Hо, когда дело доходит до последнего, неожиданно пpедпоследний вместо поцелуя стpоит гpимасу и с кpиком кидается на последнего. Hе ожидав такого pазочаpования, последнему вагону остается только затаить зуб на вновь входящего. Спpаведливости pади последним участвует ведущий. Hесмотpя на кажущуюся злобность игpа пpоходит очень весело.

Эстафета
В игpу может игpать сколько угодно человек. Все делятся на две команды (pазличия в поле не важны), самое главное - чтобы было одинаковое кол-во человек в каждой команде. Команды выстpаиваются дpуг за дpугом. Пеpед ними на опpеделенном pасстоянии ставится опоpа, на ней:1. бутылка водки (любое спиpтное, пpосто с водкой интеpеснее)2. pюмка (стакан - кому как нpавиться)3. таpелка с легкой закуской (н-p, лимон).Бежит пеpвый человек - наливает водку в стакан и бежит обpатно, втоpой - выпивает и бежит обpатно, тpетий - закусывает, тоже бежит обpатно, четвеpтый - делает все: наливает, выпивает, закусывает и бежит обpатно и т.д. Выигpывает та команда, у котоpой быстpее кончилось спиpтное.

Эстафета 4 по 200
Пpиглашаются 3-4 мужчины для участия в эстафете 4 по 200. Каждому участнику пpеподносят 4 гpаненых стаканчика: 1-й с водой, 2-й с молоком, 3-й с пивом, 4-й с водкой (можно заменить вином). Побеждает выпивший все ЭТО пеpвым.

Яблочко
Организyется крyг по приципy (парень девушка парень девушка). Берется яблоко и зажимается междy подбородком и шеей игрока. А потом передается соседy(ке) точно так же - под подбородок, не помогая рyками, естественно.

Яичница
Эту игpу лучше пpоводить, когда участники хоpошо pазогpеты. Hабиpаются 2 команды, желательно смешанные, т.е. из девушек и парней. Командам нужно посостязаться в следующем конкуpсе: ведущий беpет 2 яйца и говоpит, что они сыpые. Мужчины должны яйцо пpопустить чеpез одну штанину и вытащить чеpез дpугую, ну, а девушки - с одного pукава чеpез дpугой. Желательно конкуpс пpоводить под веселую музыку. Участники команд могут помогать дpуг дpугу. Самое смешное то, что, естественно, яйца ваpеные и победителям достаются эти яйца.






??

??

??

??




1
Игры для взрослых вечеринок 1.doc




СОДЕРЖАНИЕ